Across
- 1. 7.Las operaciones que se aplican sobre los datos.
- 4. 14.En la POO se dice que un objeto: "integra datos y algoritmos".
- 8. 10.Un Objeto es una instancia de una Clase específica
- 11. 1.La POO se basa en la idea natural de un mundo lleno de objetos.
- 13. 13.Capacidad que permite a dos clases diferentes responder de forma distinta a un mismo mensaje.
- 16. 17.La duración de un objeto en un programa siempre está limitada en el tiempo.
- 17. 20.Mecanismo por el cual se solicita una acción sobre el objeto.
- 18. 12.Una vez creada la clase, las funciones usuarias no requieren conocer los detalles de su implementación.
- 19. 11.Propiedades, que lo llevan a ser un estilo de desarrollo que permite crear código re-utilizable.
- 20. 8.La POO trata de aproximarse al modo de actuar.
Down
- 2. 9.Una instancia es una ocurrencia de la clase.
- 3. 2. En la visión de objetos hay computadores.
- 5. 19.Los objetos dejan de existir cuando son destruidos.
- 6. 4.La base de esta tecnología es modelar.
- 7. 6.Los datos que son afectados.
- 9. 18.Los objetos son creados mediante un mecanismo denominado instanciación.
- 10. 16.Cada objeto es responsable de inicializarse y destruirse en forma correcta.
- 12. 3.Los objetos se pueden organizar según su necesidad.
- 14. 15.En la programación estructurada, variables y funciones están separadas.
- 15. abstracta 5.El modelo define una perspectiva abstracta del problema.
