Across
- 2. linguagem de programação que é utilizada para resolver problemas
- 4. o objetivo do programa
- 5. usados no Prolog, indicando o domínio de seus argumentos
- 6. onde são declaradas as diferentes classes dos objetos usados pelo Prolog
- 9. declaração de fatos
- 10. são declarados todos os fatos e todas as regras do programa
Down
- 1. entidades sintáticas que representam os objetos
- 3. definições de regras
- 4. definições de questões
- 7. base de conhecimento
- 8. usada para declarar os predicados usados por um banco de dados dinâmico
