Across
- 1. كتلة برمجية قابلة لإعادة الاستخدام تؤدي مهمة محددة
- 3. حاوية مسماة تستخدم لتخزين القيم والبيانات
- 7. هيكل برمجي يستخدم لتكرار تنفيذ الكود عدة مرات
- 8. رموز مثل الجمع والطرح تستخدم لإجراء العمليات الحسابية
- 9. رقم صحيح لا يحتوي على أي فاصلة عشرية
- 10. سلسلة من النصوص توضع دائماً بين علامات تنصيص
- 12. مجموعة من العناصر مخزنة داخل أقواس مربعة
- 13. الوظيفة المستخدمة لاستقبال البيانات من المستخدم
Down
- 1. رقم يحتوي على فاصلة عشرية لتثبيت الكسور
- 2. نص يتجاهله الكمبيوتر يبدأ بعلامة الهاش لشرح الكود
- 4. جملة شرطية تستخدم لاتخاذ القرارات بناءً على حالة معينة
- 5. نوع بيانات يمكن أن يكون صحيحاً أو خاطئاً فقط
- 6. الأمر البرمجي المسؤول عن عرض النتائج على الشاشة
- 10. القواعد التي تحدد كيفية كتابة الأوامر البرمجية بشكل صحيح
- 11. المسافات البادئة التي تحدد تبعية الكود للكتل البرمجية
