QUIS INFORMATIKA 11

123456789101112131415161718
Across
  1. 4. Proses krusial dalam menguji coba fungsionalitas aplikasi untuk mencari error sebelum dirilis secara publik.
  2. 7. Format file untuk menyimpan, mengunduh, atau mentransfer kode sumber (source code) utuh proyek App Inventor.
  3. 8. Program AI berupa agen virtual yang bisa diajak mengobrol lewat teks secara otomatis di dalam aplikasi (*Chat*).
  4. 9. Cabang dari kecerdasan buatan yang memungkinkan sistem atau aplikasi belajar sendiri dari data (___ Learning).
  5. 10. Panel di sebelah kiri pada mode Designer yang berisi daftar kumpulan komponen untuk ditambahkan ke dalam layar.
  6. 12. Istilah bahasa Inggris untuk "layar" atau halaman antarmuka dalam sebuah proyek App Inventor.
  7. 14. Ekstensi/format file aplikasi Android (hasil build App Inventor) yang sudah siap untuk diinstal ke smartphone.
  8. 16. Aplikasi di ponsel (bernama MIT AI2 ) yang terhubung via WiFi untuk menguji (live test) proyek App Inventor.
  9. 17. Teknologi AI yang memungkinkan aplikasi mobile untuk menganalisis dan mengenali objek dari gambar (Computer ___).
  10. 18. Sebutan umum bagi orang atau pengguna akhir yang mengoperasikan aplikasi yang kita buat.
Down
  1. 1. Bahan baku utama berupa sekumpulan informasi/rekaman yang mutlak dibutuhkan untuk melatih sistem kecerdasan buatan.
  2. 2. Mode tampilan di App Inventor yang digunakan untuk merancang antarmuka dan mengatur tata letak aplikasi.
  3. 3. Sistem operasi perangkat seluler (berlogo robot hijau) yang menjadi target kompilasi utama dari MIT App Inventor.
  4. 5. Sistem pemrograman visual pada MIT App Inventor yang bekerja dengan cara menyusun kepingan teka-teki.
  5. 6. Hasil akhir dari proses pelatihan algoritma AI (yang telah "pintar") dan siap disematkan ke dalam aplikasi mobile.
  6. 9. Institut teknologi ternama di Amerika Serikat yang kini mengembangkan dan mengelola platform App Inventor.
  7. 11. Singkatan dua huruf dalam bahasa Inggris untuk istilah "Kecerdasan Buatan".
  8. 13. Elemen-elemen dasar pembentuk aplikasi, seperti Button, Label, Image, atau Sensor pada MIT App Inventor.
  9. 15. Istilah bahasa Inggris untuk perangkat komputasi genggam yang mudah dibawa ke mana-mana, sasaran aplikasi kita.
  10. 17. Komponen kecerdasan buatan yang bertugas mengenali ucapan lisan manusia ke dalam bentuk teks (___ Recognition).