Across
- 2. Fungsi standar yang digunakan untuk menampilkan teks atau nilai ke layar konsol
- 3. Representasi visual langkah-langkah algoritma menggunakan simbol-simbol geometris
- 4. Sebuah nilai atau identitas yang telah ditentukan dan tidak dapat diubah selama eksekusi program
- 7. Fungsi standar yang digunakan untuk membaca input data dari pengguna
- 9. Istilah umum untuk kesalahan atau cacat dalam program
- 10. Langkah awal untuk mengenalkan variabel beserta tipe datanya kepada program
- 13. Program yang menerjemahkan kode sumber menjadi kode mesin
- 15. Proses mencari dan memperbaiki kesalahan dalam program
- 16. Proses pengulangan satu set instruksi hingga suatu syarat terpenuhi
- 17. Kumpulan elemen data dengan tipe yang sama yang disimpan secara berurutan dalam memori
- 18. Pernyataan bersyarat paling dasar untuk menguji suatu kondisi
Down
- 1. Tempat di memori komputer yang digunakan untuk menyimpan nilai data, yang dapat diubah selama eksekusi program
- 2. Deskripsi algoritma yang menyerupai kode, tetapi bukan merupakan bahasa pemrograman sebenarnya
- 5. Tipe data yang merupakan kumpulan dari karakter
- 6. Tipe data primitif untuk bilangan bulat dalam bahasa C
- 8. Tipe data untuk menyimpan satu karakter tunggal
- 9. Tipe data yang hanya memiliki dua nilai, yaitu True atau False
- 11. Urutan langkah-langkah logis yang sistematis untuk menyelesaikan masalah
- 12. Aturan penulisan yang benar dalam suatu bahasa pemrograman
- 14. Struktur kontrol yang digunakan untuk mengeksekusi blok kode secara berulang
