RETO 02

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Across
  1. 2. Metodología que plantea situaciones que sobrepasen los conocimientos del alumnado para provocar el análisis, los enfoques innovadores y un aprendizaje significativo. El alumnado decide qué va a realizar y cuál será su producto final o “artefacto digital”. Se le llama Aprendizaje…
  2. 5. Enfoque pedagógico en el que los alumnos aprenden a la vez que realizan actividades de acción comunitaria, prácticamente en cualquier lugar donde se tenga una necesidad.
  3. 6. Tipo de aprendizaje y metodología en la que los objetivos de los participantes están vinculados entre sí de tal manera que cada participante solo puede alcanzar sus objetivos si y solo si los demás participantes consiguen alcanzar los suyos.
Down
  1. 1. Metodología en la que el alumnado hace en casa lo que tradicionalmente se ha hecho en el aula (explicación del profesorado), y lo que comúnmente se hace en casa como "deberes" o "tarea", se realiza en el aula.
  2. 3. Uso de diferentes elementos del juego (mecánicas, dinámicas, narrativas...) en un contexto que no debe ser lúdico y que permite modificar comportamientos y mejorar el aprendizaje.
  3. 4. Metodología que trata de analizar casos reales o simulados para poder aplicar los conocimientos teóricos o prácticos aprendidos previamente.