Across
- 2. Metodología que plantea situaciones que sobrepasen los conocimientos del alumnado para provocar el análisis, los enfoques innovadores y un aprendizaje significativo. El alumnado decide qué va a realizar y cuál será su producto final o “artefacto digital”. Se le llama Aprendizaje…
- 5. Enfoque pedagógico en el que los alumnos aprenden a la vez que realizan actividades de acción comunitaria, prácticamente en cualquier lugar donde se tenga una necesidad.
- 6. Tipo de aprendizaje y metodología en la que los objetivos de los participantes están vinculados entre sí de tal manera que cada participante solo puede alcanzar sus objetivos si y solo si los demás participantes consiguen alcanzar los suyos.
Down
- 1. Metodología en la que el alumnado hace en casa lo que tradicionalmente se ha hecho en el aula (explicación del profesorado), y lo que comúnmente se hace en casa como "deberes" o "tarea", se realiza en el aula.
- 3. Uso de diferentes elementos del juego (mecánicas, dinámicas, narrativas...) en un contexto que no debe ser lúdico y que permite modificar comportamientos y mejorar el aprendizaje.
- 4. Metodología que trata de analizar casos reales o simulados para poder aplicar los conocimientos teóricos o prácticos aprendidos previamente.
