Šahs

1234567891011121314151617181920212223
Across
  1. 5. Kopīgais nosaukums dāmām un torņiem.
  2. 7. Šaha spēles sākuma stadija (pirmie 15—20 gājieni), kurā tiek mobilizēti spēlētāju spēki.
  3. 9. Figūru izvietojums partijas sākumā, kad baltie nav vēl izdarījuši savu pirmo gājienu.
  4. 11. Tādas figūras, kuru triencienspēkam pakļauta visa līnija (vertikāle, horizontāle vai diagonāle); dāma, tornis vai laidnis atšķirībā no karaļa un zirdziņa.
  5. 12. Figūra, kas iet (un ņem pretinieka figūru) pa horizontāli vai vertikāli (t.i., tikai pa taisnām līnijām) uz visām četrām pusēm visā iespējamā attālumā.
  6. 14. Iedomāta horizontāla līnija, kas sadala šaha galdiņu divos taisnstūros: a1 - a4 - h4 — h1 un a5 - a8 - h8 - h5.
  7. 18. Pa vienam laidnim katram pretiniekam, kuri iet pa pretējās krāsas lauciņiem.
  8. 20. Mata stāvoklis, kurā paša figūras atņem karalim visus atkāpšanās lauciņus.
  9. 22. Pozīcijas visu iespējamību izpēte un novērtējums.
  10. 23. Figūra, kas iet (un ņem pretinieka figūras) visos virzienos, pa horizontālēm, vertikālēm un diagonālēm, bet tikai pa vienu blakus lauciņu.
Down
  1. 1. Figūra, kas iet (un ņem pretinieka figūras) tikai pa diagonālēm (t.i., pa slīpām līnijām) uz visām pusēm jebkurā tam pieejamā attālumā.
  2. 2. Galdiņa sastāvdaļa, kas ietilpst taisnstūrī e1 - e8 - h8 - h1.
  3. 3. Figūra, kas virzās uz priekšu tikai pa vienam lauciņam.
  4. 4. Kopīgais nosaukums laidņiem un zirdziņiem.
  5. 6. Jebkurš figūru izvietojums uz šaha galdiņa.
  6. 8. Viena spēlētāja divi (trīs) bandinieki, kas atrodas uz vienas vertikāles.
  7. 10. Figūra, kam ir iespēja izdarīt vissarežģītākos gājienus. Tas iet un ņem pretinieka figūras uz jebkuru pusi pa taisnstūra "3x2" (vai "2x3" lauciņu) diagonāli, tas ir, no iedomātā taisnstūra viena stūra uz pretējo.
  8. 13. Šaha literatūrā tā parasti sauc karali, dāmu, torni, laidni un zirdziņu.
  9. 15. Bandinieks, kura ceļā pa vertikāli, kā arī abās blakus vertikālēs nav neviena pretinieka bandinieka.
  10. 16. Galdiņa sastāvdaļa, kas ietilpst taisnstūrī d1 - d8 - a8 - a1.
  11. 17. Figūra, kas iet (un ņem pretinieka figūras) uz visām pusēm, visos tai pieejamos attālumos pa horizontālēm un vertikālēm kā tornis un pa diagonālēm kā laidnis.
  12. 19. Mata stāvoklis, kurā torņi, atrazdamies abās pusēs blakus karalim (izveidojot it kā uzplečus), atņem tam atkāpšanās lauciņus.
  13. 21. Kvadrāts, ko veido šaha galdiņa lauciņi d4 - d5 - e4 - e5.