Across
- 5. supaya karakter bisa keluar dialog maka akan menggunakan kode .....
- 7. Ketika kita mau mengubah sprite maka kita klik menu
- 10. Ketika kita ingin memulai bermain di scratch, kita harus klik icon bendera berwarna ....
- 11. kode ..... merangkumi arahan untuk setiap langkah-langkah
Down
- 1. Aplikasi yang membantu mempelajari algoritma dan pemrograman
- 2. Hewan apa yang menjadi logo Scratch adalah ....
- 3. kode ....... merangkumi arahan untuk karakter bergerak
- 4. Bagian jendela berikut yang menunjukkan tampilan program adalah...
- 6. kode ..... merangkumi arahan untuk karakter bersuara
- 8. Bagian jendela berikut yang merupakan tempat susunan blok kode adalah ... area
- 9. karakter
