Across
- 5. Generalmente se refiere a software comercial que es vendido a través de una licencia (contrato) y que es desarrollado por una empresa que pretende ganar dinero por su uso.
- 6. Su función es ejecutar y operar instrucciones para procesar datos.
- 8. Es la parte del procesador encargada del tratamiento aritmético-lógico de los datos. Realiza las operaciones aritméticas básicas y lógicas. En las operaciones lógicas se utilizan los operadores relacionales: igual, mayor que, menor que.
- 9. Son los dispositivos a través de los cuales se introduce información al computador.
- 10. Es donde el computador guarda los datos y carga los programas que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal porque los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora esté encendida. Permite procesos de escritura y lectura.
- 14. Se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no la modificación (y su código fuente no está disponible).
- 16. Encargado del almacenamiento de los datos procesados.
- 17. Es un circuito integrado que actúa como unidad central de proceso de un computador, contiene la ALU y la Unidad de control. Una característica fundamental es su velocidad de reloj, la cual se mide en Hertzios (ciclos por segundo), ésta define el número de operaciones por segundo que es capaz de realizar.
- 19. Es la tarjeta principal de circuitos impresos en un microcomputador.
- 20. Una licencia es un contrato entre el desarrollador de un software y el usuario, en la cual se definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, quien elige la licencia según la cual distribuye el software.
Down
- 1. Es un microprocesador con varios núcleos diferentes en una sola base, cada uno con su propio caché. Con esto se consigue mejorar el rendimiento del sistema, evitando los problemas de bajo rendimiento y bloqueos que se presentaban con las arquitecturas tradicionales.
- 2. Son conexiones para las tarjetas adicionales que requiere el computador.
- 3. Cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.
- 4. Es el software con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo, modificarlo y distribuirlo. En particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible.
- 7. Son los dispositivos en los cuales se guarda la información que produce el procesador como resultado de la ejecución de un programa.
- 10. Memoria de solo lectura. En este tipo de memoria es posible almacenar información de manera permanente. Almacena el programa de arranque y otros programas y archivos necesarios para que el computador inicie su funcionamiento.
- 11. Controla el movimiento de datos entre la memoria y la ALU. Es la encargada de controlar las señales que circulan entre el procesador y los periféricos. Ejecuta ordenadamente las instrucciones de un programa, accede los datos y guarda los resultados en los periféricos y la memoria.
- 12. Es un tipo de memoria situada entre el procesador y la memoria principal del computador. Su principal característica es la alta velocidad de acceso lo que permite minimizar los tiempos de espera en la transferencia entre la CPU y la RAM.
- 13. Es el conjunto de programas y procedimientos ejecutados en un computador, necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica
- 15. Son canales de comunicación entre memoria, procesador y periféricos.
- 18. Software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo por licencia de uso continuado.
