Strategi algoritma dan pemrograman

1234567891011121314151617181920
Across
  1. 1. angka yang menunjukkan posisi atau tempat suatu nilai pada array
  2. 5. sekumpulan elemen dengan tipe data yang sama yang ditempatkan pada suatu lokasi memori yang berdekatan
  3. 7. suatu pernyataan tentang data atau kejadian di masa mendatang
  4. 8. hasil yang diperoleh dari suatu program yang berjalan
  5. 9. kondisi yang harus dipenuhi agar perintah dijalankan
  6. 11. sesuatu yang sulit untuk dihadapi atau dipahami
  7. 15. rangkaian karakter dalam pemrograman
  8. 16. dalam simulasi burung arah gerak biasanya dinyatakan dalam bentuk
  9. 18. perulangan yang digunakan untuk mengulang sejumlah langkah tetap
  10. 19. urutan langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah
Down
  1. 2. program percobaan untuk meniru peristiwa nyata
  2. 3. tempat penyimpanan sementara nilai dalam program
  3. 4. data yang dimasukkan ke dalam program untuk diolah
  4. 6. proses menguji kebenaran progam
  5. 10. bagan atau diagram dengan simbol simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail
  6. 12. bagian yang menyusun array
  7. 13. orang yang melakukan kegiatan pemrograman
  8. 14. kegiatan menulis kode sumber program
  9. 17. konsep dasar pemrograman untuk pengambilan keputusan
  10. 20. struktur pemrograman yang mengulangi urutan instruksi selama kondisi tertentu bernilai benar