Across
- 1. angka yang menunjukkan posisi atau tempat suatu nilai pada array
- 5. sekumpulan elemen dengan tipe data yang sama yang ditempatkan pada suatu lokasi memori yang berdekatan
- 7. suatu pernyataan tentang data atau kejadian di masa mendatang
- 8. hasil yang diperoleh dari suatu program yang berjalan
- 9. kondisi yang harus dipenuhi agar perintah dijalankan
- 11. sesuatu yang sulit untuk dihadapi atau dipahami
- 15. rangkaian karakter dalam pemrograman
- 16. dalam simulasi burung arah gerak biasanya dinyatakan dalam bentuk
- 18. perulangan yang digunakan untuk mengulang sejumlah langkah tetap
- 19. urutan langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah
Down
- 2. program percobaan untuk meniru peristiwa nyata
- 3. tempat penyimpanan sementara nilai dalam program
- 4. data yang dimasukkan ke dalam program untuk diolah
- 6. proses menguji kebenaran progam
- 10. bagan atau diagram dengan simbol simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail
- 12. bagian yang menyusun array
- 13. orang yang melakukan kegiatan pemrograman
- 14. kegiatan menulis kode sumber program
- 17. konsep dasar pemrograman untuk pengambilan keputusan
- 20. struktur pemrograman yang mengulangi urutan instruksi selama kondisi tertentu bernilai benar
