Across
- 3. Teknik penataan dari nilai terbesar ke terkecil.
- 4. Cara pengguna memberi instruksi ke perangkat tanpa mengetik.
- 6. Struktur data yang masuk dari depan, keluar dari depan juga.
- 10. Fitur lanjutan yang bikin pekerjaan kantor lebih otomatis.
- 11. Perangkat yang mengatur masuknya data digital ke komputer.
- 14. Cara komputer menjaga data supaya tidak mudah rusak atau berubah.
- 15. Teknik menemukan data tertentu dalam sekumpulan informasi.
- 19. Tempat proses sementara yang isinya bisa hilang ketika listrik mati.
- 20. Sistem yang membuat banyak perangkat bekerja barengan.
- 24. Metode pencarian yang membagi data jadi dua tiap langkah.
- 25. Perangkat lunak utama yang ngatur semua proses di komputer.
- 28. Proses komputer mengeksekusi instruksi satu demi satu.
- 29. Mode perintah yang mengharuskan pengguna mengetik instruksi manual.
- 30. Ruang tunggu data yang menunggu giliran untuk diproses.
- 33. Konsep dasar berupa bahan mentah yang nantinya jadi informasi.
- 34. Cara komputer menyaring detail biar fokus ke inti masalah.
Down
- 1. Penggabungan grafik, teks, dan tabel menjadi satu file profesional.
- 2. Kemampuan umum seperti berpikir kritis yang dibutuhkan di informatika.
- 5. Kerja sama antarperangkat supaya satu tugas bisa selesai lebih efisien.
- 7. Menggabungkan dokumen, tabel, dan grafik dalam satu pekerjaan.
- 8. Fitur perkantoran canggih seperti mail merge atau pivot table.
- 9. Teknik penataan data berdasarkan nilai terkecil hingga terbesar.
- 12. Metode membandingkan satu per satu sampai hasil ditemukan.
- 13. Kemampuan memilah masalah besar jadi beberapa bagian kecil.
- 16. Komponen komputer yang berfungsi menampilkan visual.
- 17. Program yang memudahkan kita menulis, menghitung, atau membuat presentasi.
- 18. Sistem yang mempermudah akses informasi dengan tampilan ramah pengguna.
- 19. Bagian penyimpanan yang sifatnya lebih permanen.
- 20. Proses mengatur data supaya lebih terstruktur urutannya.
- 21. Sistem yang menghubungkan manusia dengan mesin lewat antarmuka tampilan.
- 22. Proses komputer menyimpan data ke media penyimpanan.
- 23. Bagian komputer yang me-manage sumber daya perangkat.
- 26. Pusat dari komputer yang memproses perintah utama.
- 27. Komponen logis yang mengatur bagaimana pengguna berinteraksi dengan komputer.
- 31. Struktur data yang prinsipnya “yang terakhir masuk, itu duluan keluar.”
- 32. Bagian fisik komputer yang bisa disentuh dan dilihat langsung.
