Across
- 4. PROGRAM KOMPUTEROWY PROWADZĄCY ROZMOWĘ Z UŻYTKOWNIKIEM
- 5. SŁUŻY DO PRZECHOWYWANIA DANYCH NA ZDALNYM SERWERZE
- 8. SZCZEGÓŁOWE POLECENIE KIEROWANE DO MODELU
- 9. WIRTUALNA PRZESTRZEŃ DLA UŻYTKOWNIKÓW (VR, AR)
- 10. GŁÓWNA JEDNOSTKA KOMPUTERA ZARZĄDZAJĄCA PRACĄ INNYCH PODZESPOŁÓW
- 11. TECHNOLOGIA POZWALAJĄCA ODCZUWAĆ DOTYK I WIBRACJE W INTERAKCJI Z URZĄDZENIEM
- 12. TECHNOLOGIA TWORZĄCA REALISTYCZNE, ALE FAŁSZYWE MULTIMEDIA
- 14. PODSTAWOWA JEDNOSTKA SIECI AI I MÓZGU
- 15. INTERNET RZECZY
- 16. BEZPRZEWODOWA SIEĆ LOKALNA (OBEJMUJE M.IN. WIFI)
Down
- 1. NAJMNIEJSZA JEDNOSTKA INFORMACJI W INFORMATYCE
- 2. PROCESOR GRAFICZNY
- 3. NOWATORSKIE ROZWIĄZANIE
- 4. UKŁAD SCALONY, KTÓRY WYSTĘPUJE W KAŻDEJ NOWOCZESNEJ TECHNOLOGII
- 5. OCHRONA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH PRZED ATAKAMI
- 6. INTERFEJS PROGRAMOWANIA APLIKACJI
- 7. DUŻY MODEL JĘZYKOWY
- 13. URZĄDZENIE DO WYKRYWANIA ZMIAN W OTOCZENIU
