TECHNOLOGIA

12345678910111213141516
Across
  1. 4. PROGRAM KOMPUTEROWY PROWADZĄCY ROZMOWĘ Z UŻYTKOWNIKIEM
  2. 5. SŁUŻY DO PRZECHOWYWANIA DANYCH NA ZDALNYM SERWERZE
  3. 8. SZCZEGÓŁOWE POLECENIE KIEROWANE DO MODELU
  4. 9. WIRTUALNA PRZESTRZEŃ DLA UŻYTKOWNIKÓW (VR, AR)
  5. 10. GŁÓWNA JEDNOSTKA KOMPUTERA ZARZĄDZAJĄCA PRACĄ INNYCH PODZESPOŁÓW
  6. 11. TECHNOLOGIA POZWALAJĄCA ODCZUWAĆ DOTYK I WIBRACJE W INTERAKCJI Z URZĄDZENIEM
  7. 12. TECHNOLOGIA TWORZĄCA REALISTYCZNE, ALE FAŁSZYWE MULTIMEDIA
  8. 14. PODSTAWOWA JEDNOSTKA SIECI AI I MÓZGU
  9. 15. INTERNET RZECZY
  10. 16. BEZPRZEWODOWA SIEĆ LOKALNA (OBEJMUJE M.IN. WIFI)
Down
  1. 1. NAJMNIEJSZA JEDNOSTKA INFORMACJI W INFORMATYCE
  2. 2. PROCESOR GRAFICZNY
  3. 3. NOWATORSKIE ROZWIĄZANIE
  4. 4. UKŁAD SCALONY, KTÓRY WYSTĘPUJE W KAŻDEJ NOWOCZESNEJ TECHNOLOGII
  5. 5. OCHRONA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH PRZED ATAKAMI
  6. 6. INTERFEJS PROGRAMOWANIA APLIKACJI
  7. 7. DUŻY MODEL JĘZYKOWY
  8. 13. URZĄDZENIE DO WYKRYWANIA ZMIAN W OTOCZENIU