Tecnologia e Educação

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Across
  1. 3. Transmitir conhecimento
  2. 5. Hardware (física) e software (lógica)
  3. 11. Project Gutenberg, ScienceOpen e DOAJ são algumas dessas
  4. 12. Rádio e TV são alguns exemplos
  5. 13. Auxilia no desenvolvimento físico, mental, afetivo e social
  6. 14. Constante no nosso dia a dia, cada vez mais presente na educação
  7. 15. Existem três tipos: dedução, indução e abdução
  8. 16. Através desse obtemos a informação
  9. 17. Máquina que administra informações ou dados
  10. 19. A palavra tem origem do latim, e significa “ausência de luz”
  11. 20. Permite que duas ou mais pessoas se comuniquem através do uso de tecnologia
Down
  1. 1. Reunião ou espaço virtual onde se discute determinado tema
  2. 2. Adjetivo de jogos e entretenimento que dá prazer e diverte as pessoas envolvidas
  3. 4. Um dos pilares da educação acadêmica
  4. 6. Sinônimo de tecnológico, eletrônico, computacional
  5. 7. Rede de conexões globais que permite o compartilhamento instantâneo de dados entre dispositivos
  6. 8. Iniciação no uso do sistema ortográfico
  7. 9. Utiliza recursos digitais para promover ensino-aprendizagem
  8. 10. Troca de informação entre dois ou mais indivíduos com o objetivo de compartilhar conhecimento
  9. 18. Na pedagogia auxiliou em renovar e incluir novos métodos de ensino e didática