Across
- 3. Transmitir conhecimento
- 5. Hardware (física) e software (lógica)
- 11. Project Gutenberg, ScienceOpen e DOAJ são algumas dessas
- 12. Rádio e TV são alguns exemplos
- 13. Auxilia no desenvolvimento físico, mental, afetivo e social
- 14. Constante no nosso dia a dia, cada vez mais presente na educação
- 15. Existem três tipos: dedução, indução e abdução
- 16. Através desse obtemos a informação
- 17. Máquina que administra informações ou dados
- 19. A palavra tem origem do latim, e significa “ausência de luz”
- 20. Permite que duas ou mais pessoas se comuniquem através do uso de tecnologia
Down
- 1. Reunião ou espaço virtual onde se discute determinado tema
- 2. Adjetivo de jogos e entretenimento que dá prazer e diverte as pessoas envolvidas
- 4. Um dos pilares da educação acadêmica
- 6. Sinônimo de tecnológico, eletrônico, computacional
- 7. Rede de conexões globais que permite o compartilhamento instantâneo de dados entre dispositivos
- 8. Iniciação no uso do sistema ortográfico
- 9. Utiliza recursos digitais para promover ensino-aprendizagem
- 10. Troca de informação entre dois ou mais indivíduos com o objetivo de compartilhar conhecimento
- 18. Na pedagogia auxiliou em renovar e incluir novos métodos de ensino e didática
