Teka Teki Koding Kelas 10 Bab 1 dan Bab 2

123456789101112131415161718
Across
  1. 3. Representasi visual dari algoritma menggunakan simbol-simbol.
  2. 5. Nilai yang disimpan dalam memori dan dapat berubah.
  3. 6. Operator logika untuk menyatakan “dan”.
  4. 7. Urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah.
  5. 9. Sekumpulan instruksi yang dijalankan komputer.
  6. 12. Jenis perulangan yang dieksekusi berdasarkan kondisi.
  7. 13. Kesalahan pengetikan dalam kode program.
  8. 14. Perintah untuk menampilkan keluaran di Python.
  9. 15. Tipe data yang berisi kumpulan karakter.
  10. 17. Proses menerjemahkan kode sumber menjadi bahasa mesin.
  11. 18. Struktur logika yang digunakan untuk pengambilan keputusan.
Down
  1. 1. Simbol arus pada flowchart.
  2. 2. Nilai yang tidak dapat diubah.
  3. 4. Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan pada program.
  4. 7. Langkah pertama dalam menyusun program.
  5. 8. Perulangan yang berjalan sejumlah iterasi tertentu.
  6. 9. Bahasa pemrograman yang sering digunakan untuk pemula.
  7. 10. Bahasa yang dipahami langsung oleh mesin.
  8. 11. Tempat penyimpanan sementara data saat program berjalan.
  9. 16. Bahasa tingkat tinggi pertama di dunia.