Across
- 3. Representasi visual dari algoritma menggunakan simbol-simbol.
- 5. Nilai yang disimpan dalam memori dan dapat berubah.
- 6. Operator logika untuk menyatakan “dan”.
- 7. Urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah.
- 9. Sekumpulan instruksi yang dijalankan komputer.
- 12. Jenis perulangan yang dieksekusi berdasarkan kondisi.
- 13. Kesalahan pengetikan dalam kode program.
- 14. Perintah untuk menampilkan keluaran di Python.
- 15. Tipe data yang berisi kumpulan karakter.
- 17. Proses menerjemahkan kode sumber menjadi bahasa mesin.
- 18. Struktur logika yang digunakan untuk pengambilan keputusan.
Down
- 1. Simbol arus pada flowchart.
- 2. Nilai yang tidak dapat diubah.
- 4. Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan pada program.
- 7. Langkah pertama dalam menyusun program.
- 8. Perulangan yang berjalan sejumlah iterasi tertentu.
- 9. Bahasa pemrograman yang sering digunakan untuk pemula.
- 10. Bahasa yang dipahami langsung oleh mesin.
- 11. Tempat penyimpanan sementara data saat program berjalan.
- 16. Bahasa tingkat tinggi pertama di dunia.
