Teka Teki Sosiologi ‼️

1234567891011121314151617181920
Across
  1. 2. Contoh kontravensi intensif.
  2. 3. Proses sosial disosiatif rawan menyebabkan …
  3. 6. Perubahan yang diharapkan terjadi setelah mendapatkan pesan.
  4. 9. Budaya populer Barat menjadi semakin populer dan diadopsi oleh masyarakat Indonesia. Musik, film, dan mode dari Barat mempengaruhi gaya hidup dan budaya masyarakat Indonesia, terutama generasi muda.
  5. 10. Seorang remaja yang mengidolakan seorang atlet mulai rajin berolahraga dan mengikuti pola latihan serta gaya hidup atlet tersebut.
  6. 14. Seorang pelanggan menawar harga sepatu di pasar tradisional agar lebih murah.
  7. 16. Tipe persaingan pribadi disebut juga …
  8. 18. Proses penyelesaian masalah tanpa masalah.
  9. 19. Proses sosial yang mengarah pada persatuan.
  10. 20. Seorang siswa membeli produk skincare mahal karena iklan di media sosial menyatakan itu bisa membuat kulit lebih cerah dalam seminggu, tanpa mempertimbangkan apakah cocok untuk jenis kulitnya.
Down
  1. 1. Contoh kontak sosial primer.
  2. 4. Martabak yang berasal dari Timur Tengah tetapi diadaptasi dengan rasa khas Indonesia, seperti martabak manis dengan topping keju dan coklat.
  3. 5. Dua teman sekelas bertengkar karena kesalahpahaman. Guru BK bertindak sebagai mediator, membantu mereka memahami sudut pandang masing-masing dan mencari solusi damai.
  4. 7. Proses pembuatan kode dalam tahapan komunikasi.
  5. 8. Nama lain dari pertentangan.
  6. 11. Sekelompok pekerja muda di sebuah perusahaan startup meminta kenaikan gaji. Mereka berdiskusi dengan manajemen, menyampaikan alasan dan kompromi, hingga akhirnya disepakati adanya kenaikan gaji bertahap.
  7. 12. Kriteria hunungan antarkelompok berdasarkan kesamaan fisik disebut …
  8. 13. Dua kelompok siswa terlibat pembullyan esktrem. Mereka membawa kasus ini ke pengadilan, yang kemudian memberikan keputusan final berdasarkan bukti yang ada.
  9. 15. Beberapa partai politik membentuk kerjasama untuk memenangkan pemilu dan mendapatkan lebih banyak dukungan.
  10. 17. Sesuatu yang diberi nilai dan makna oleh penggunanya.