Tema 6

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Across
  1. 2. Previene la escasez temprana personal imprevista que facilita la resolución del problema.
  2. 4. Estructura de equipo del proyecto y sus tareas, incluido trabajadores temporales.
  3. 6. Ejemplo de un paquete de software de Microsoft.
  4. 9. Sirve para diseñar especificando fechas de finalización, indicando aquellas articulos entregables al cliente.
  5. 10. Diagrama que muestra las distintas actividades mediante barras horizontales con longitudes en la actividad.
Down
  1. 1. Programar actividades de desarrollo que conduzcan al éxito y la finalización oportuna del proyecto.
  2. 3. Desarrollo requeridas incluyen hardware, software y herramientas de desarrollo de hardware.
  3. 5. El proceso de desarrollo implica proporcionar definiciones detalladas de cada una de las fases del proyecto.
  4. 7. Son inherentes a cualquier proyecto.
  5. 8. En el proyecto se definirán su tiempo de finalización y los productos del proyecto.