Temas del año

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Across
  1. 2. al usuario.
  2. 3. software que permite la
  3. 4. Software diseñado para causarle daño a sus dispositivos o incluso a usted mismo con diversos programas.
  4. 6. Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad.
  5. 7. Permite analizar el interior de un objeto o de un cuerpo mediante el procesamiento informático de las imágenes obtenidas de sucesivas divisiones horizontales del mismo.
  6. 8. dispositivo.
  7. 9. Sistema que gestiona los recursos de hardware y brinda la posibilidad de lanzar
  8. 13. Herramientas de ejecución que sirven para recibir las indicaciones del usuario y realizar una
  9. 14. software que ayuda en la creación y desarrollo de aplicaciones, haciendo uso de conocimientos lógicos.
  10. 15. interfaz de usuario para utilizar el dispositivo.
  11. 16. Son programas que realizan copias de sí mismos, alojándolas en diferentes ubicaciones del ordenador. El objetivo de este malware suele ser colapsar los ordenadores y las redes informáticas, impidiendo así el trabajo a los usuarios.
  12. 17. uno de los programas, aplicaciones o utilidades que manejamos dentro de nuestra computadora, entran dentro de esta clasificación de software, es el resultado de la programación de software, enfocado hacia alguno de los sistemas operativos.
  13. 20. Se maneja con una sola mano y permite dirigir el movimiento del puntero sobre la pantalla para transmitir órdenes diversas.
  14. 21. Malware que se oculta en su dispositivo, controla su actividad y le roba información confidencial como datos bancarios y contraseñas.
  15. 22. Software encargado de gestionar la memoria del ordenador, sus procesos y todo lo que sucede en su interior.
  16. 24. del sistema para ejecutar programas.
  17. 25. Permitir a los cibercriminales espiarte, robar tus datos confidenciales y obtener acceso por una puerta trasera a tu sistema.
  18. 26. Intimidación por medio de las tecnologías digitales. Puede ocurrir en las redes sociales, las plataformas de mensajería, las plataformas de juegos y los teléfonos móviles.
  19. 27. todos los componentes materiales y físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que se pueden ver y tocar.
Down
  1. 1. Lo utilizamos día a día,
  2. 5. sectores de la computadora e incluso programas que son capaces de administrar los recursos y de proporcionarle al usuario una bella interfaz para que pueda controlar la computadora de una forma muy sencilla.
  3. 10. cualquier cosa no accesible mediante navegadores estándar como Google Chrome o Firefox. Puede residir cualquier tipo de información, es oscura simplemente porque su accesibilidad es más limitada.
  4. 11. Sirven para monitorear y controlar la funcionalidad de los recursos físicos
  5. 12. Programas que permiten al sistema operativo realizar interacciones entre el hardware y
  6. 17. entre el Hardware y el sistema operativo, los controladores de sistema para la ejecución de
  7. 18. Informáticos Toda aquella acción antijurídica que se realiza en el entorno digital, espacio digital o de Internet.
  8. 19. Parte de sistema operativo que cumple con la función de enviar información a la
  9. 23. en concordancia.