Across
- 2. Repetir determinada tarefa até que uma condição programada interrompa esse “laço de repetição” ou execute outra função.
- 4. Serve como o ponto de partida para a execução do programa. Em geral, ela controla a execução direcionando as chamadas para outras funções e procedimentos do código.
- 7. A principal finalidade é guardar informações de modo ordenado, ou seja, para cada linha, uma informação.
- 8. É o mecanismo de programação no qual uma definição de função ou de outro objeto refere-se ao próprio objeto sendo definido.
- 10. Permite que uma parte do programa seja executada apenas quando uma condição for verdadeira.
- 11. Possibilita visualizar a execução de um programa passo a passo, permitindo o acompanhamento dos valores das variáveis em memória e do que está sendo apresentado para o usuário na janela de interação.
Down
- 1. São programas capazes de transformar códigos-fonte em códigos-objeto, ou seja, capazes de transformar programas escritos em uma linguagem de programação mais acessível ao homem.
- 3. São elementos básicos na programação, pois são aquelas que armazenam os dados que precisamos no nosso algoritmo. Cada dado pode ser de um tipo diferente e, por isso precisamos mostrar ao nosso algoritmo logo no início o que esperar armazenar.
- 5. É uma sequência de instruções bem definidas, normalmente usadas para resolver problemas de matemática específicos, executar tarefas, ou para realizar cálculos e equações.
- 6. Esse código não pode ser compreendido pelo computador, porém ele é muito próximo da linguagem que utilizaremos na construção de programas.
- 9. Estrutura de repetição mais utilizada quando programamos com C#. Com ela, enquanto a condição for verdadeira o bloco de código será executado.
- 12. Falha num programa de computador que provoca erros na sua execução.
