TICS

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Across
  1. 2. en el contexto de la Ingeniería al proceso de conversión de un sistema de datos de origen a otro sistema de datos de destino.
  2. 4. de Datos: Es un sistema que almacena datos que están relacionados.
  3. 6. es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información.
  4. 8. también conocido como procesador, micro, chip o microchip, es un circuito lógico que responde y procesa las operaciones lógicas y aritméticas que hacen funcionar a nuestras computadoras. En definitiva, es su cerebro.
  5. 12. dispositivo basado en circuitos que posibilitan el almacenamiento limitado de información y su posterior recuperación.
  6. 13. es una práctica de saqueo organizado o bandolerismo marítimo, probablemente tan antigua como la navegación misma.
  7. 14. Pieza de silicio pequeña y con forma cuadrada o rectangular en cuyo interior hay un circuito integrado con millones de componentes; generalmente se combina con otros elementos para formar un sistema más complejo, como un ordenador.
  8. 16. es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
  9. 19. la cantidad más pequeña de datos que un ordenador podía "morder" a la vez. Se usa comúnmente como unidad de información en dispositivos de almacenamiento de datos, en combinación con los prefijos del SI o los prefijos binarios.
  10. 20. es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.
Down
  1. 1. es la creación -a través de software- de una versión virtual de algún recurso tecnológico, como puede ser una plataforma de hardware, un sistema operativo, un dispositivo de almacenamiento u otros recursos de red.
  2. 3. es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, entre otros) de un atributo o característica de una entidad. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades.
  3. 5. cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora.
  4. 7. privativo: El software no libre (también llamado software propietario, software privativo, software privado, software con propietario o software de propiedad) se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.
  5. 9. abierto: no existe circulación de corriente y la lámpara se apaga (equivalente al dígito “0”).
  6. 10. es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
  7. 11. Grupo de dispositivos de hardware o software dedicados a guardar datos y por extensión a administrarlos y buscarlos.
  8. 15. : es una plataforma que permite aplicar diversas técnicas de control de virtualización para utilizar, al mismo tiempo, diferentes sistemas operativos (sin modificar o modificados, en el caso de para virtualización) en una misma computadora.
  9. 17. booleana: es un sistema matemático deductivo centrado en los valores cero y uno (falso y verdadero). Un operador binario " º " definido en éste juego de valores acepta un par de entradas y produce un solo valor booleano, por ejemplo, el operador booleano AND acepta dos entradas booleanas y produce una sola salida booleana.
  10. 18. es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.