Across
- 2. SEBAGAI OTAK KOMPUTER
- 6. TOMBOL-TOMBOL PERINTAH
- 7. MENGEMBALIKAN JENDELA KE UKURAN SEMULA
- 8. MEMPERKECIL UKURAN JENDELA APLIKASI
- 10. LAYAR UTAMA KOMPUTER
- 12. MEMBATALKAN PERINTAH
- 13. TEMPAT UNTUK MENGETIK ALAMAT SITUS/FOLDER
Down
- 1. JENIS WINDOWS
- 2. MENUTUP PROGRAM/APLIKASI
- 3. MEMPERBESAR UKURAN JENDELA APLIKASI
- 4. MEMATIKAN KOMPUTER
- 5. MEMATIKAN KOMPUTER SEMENTARA LALU MENGHIDUPKAN
- 9. SIMBOL/GAMBAR
- 11. ALAT INPUT DATA