Across
- 3. alat untuk menyimpan himpunan data ke dalam satu nama vsriabel yang diberikan indeksw
- 6. karakter pada pemrograman umumnya diimplementasikan dalam program menggunakan tipe dat
- 8. menyimpan hasil perhitungan yang telah dilakukan sebelumnya
- 9. dalam pemrograman, karakter biasanya diapit oleh tanda
- 10. proses memecahkan masalah besar menjadi masalah kecil yang lebih mudah diselesaikan
- 12. contoh masalah yang sering diselesaikan dengan rekursi adalah menghitung bilangan
- 15. penyalahgunaan data pribadi adalah salah satu ______ negatif informatika
- 17. karakter dalam pemrograman disebut
- 19. proses mendesain solusi menghasilkan algoritma berupa
- 20. yang menunjukkan dasar/nilai awal dari funvsu/barisan adalah
Down
- 1. yang menunjukkan hubungan antara nilai dari fungsi/barisan dengab nilai nilai sebelumya yang telah diketahui dari
- 2. indeks dalam larik biasanya dimulai dari angka
- 4. salah satu manfaat proyek lintas bidang adalah meningkatkan ______ antar individu
- 5. pustaka bahasa pemrograman C++ adalah
- 7. kemampuan untuk menganalisis dan mengevaluasi informasi secara objektif disebut berpikir
- 11. teknik pemrograman dinamis mengandung unsur
- 13. tahapan logis yang dilakukan untuk mencapai solusi dikenal sebagai
- 14. proses menulis kode program disebut
- 16. salah satu dampak negatif informatika adalah penyebaran _______ secara cepat
- 18. greedy secara harfiah berarti