Todos deberían aprender a programar

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Across
  1. 5. Instrucciones para la computadora
  2. 7. crítico: Análisis y evaluación.
  3. 10. códigos: Crear instrucciones.
  4. 11. Programas de tareas.
  5. 14. Creador de programas. Descifrar: Interpretar un mensaje
  6. 17. Conjunto de instrucciones.
  7. 18. Herramientas y conocimientos.
Down
  1. 1. Juegos digitales.
  2. 2. Lenguaje con bloques.
  3. 3. Parte lógica del equipo.
  4. 4. Corregir errores.
  5. 6. de problemas: Buscar soluciones.
  6. 8. códigos: Comprender instrucciones.
  7. 9. Organización de partes.
  8. 12. Ciencia de computadoras.
  9. 13. Crear software.
  10. 15. Máquina digital Algoritmo: Pasos ordenados.
  11. 16. aritmética: Cálculo matemático.