Across
- 3. bahasa pemrograman yang umum digunakan disekolah adalah...
- 6. jenis perangkat lunak yang masih fase pengujian awal disebut...
- 7. seorang progammer akan memulai kode-kode yang dibutuhkan agar program dapat berjalan yaitu...
- 11. algoritma greedt diciptakan oleh...
- 13. ilmu informatika memperhatikan interaksi antara sistem informasi dengan...
- 14. struktur data yang di gunakan untuk menyimpan data dan mencari nilai kunci dengan cepat…
- 17. pembaruan yang membuat hal-hal menjadi kesatuan secara utuh disebut...
- 19. struktur data yang didasarkan pada LIFO adalah...
- 20. proses meriksa kode program secara manual menggunakan alat pengujian atau menggunakan...
Down
- 1. suatu langkah atau metode yang sudah di rencanakan dengan matang sehingga sudah berurutan dan rapih disebut...
- 2. karakter dalam pemrograman merupakan...yang digunakan untuk mewakilkan sebuah informasi
- 4. simbol yang digunakan untuk di wakilkan sebuah informasi disebut...
- 5. kumpulan karakter yang saling berkaitan merupakan...
- 8. struktur data yang di pengaruhi oleh prinsip FIFO…
- 9. program...adalah perangkat komputer yang sedang mengalami pengujian dan belum secara resmi dirilis kepada publik
- 10. suatu pendekatan pemrograman yang digunakan dalam penulis suatu aplikasi disebut...
- 12. struktur data yang terdiri daridari sejumlah elemen yang tersimpan secara berurutan..
- 15. metode yang digunakan dalam pendekatan saintifik adalah…
- 16. struktur data yang berbentuk pohon atau disebut dengan grafik acyclic…
- 18. algoritma dan pemrograman terdapat berapa elemen…
