TTS INFORMATIKA KELAS XB TEAM 3

123456789101112131415161718192021222324252627282930
Across
  1. 4. Sistem Operasi yang umum digunakan di perangkat ponsel
  2. 5. Jaringan yang menghubungkan banyak perangkat di seluruh dunia (kependekan dari Interconnection-Networking)
  3. 7. Alamat unik berupa angka yang diberikan pada perangkat yang terhubung ke jaringan (digabung tanpa spasi)
  4. 10. Upaya pengamanan data dan informasi saat menggunakan internet
  5. 12. Istilah yang merujuk pada gabungan dari Hardware, Software, dan Pengguna
  6. 15. Perangkat masukan yang berfungsi mengontrol kursor/pointer di layar
  7. 16. Salah satu contoh Sistem Operasi yang bersifat open source selain Windows atau MacOS
  8. 17. Teknologi nirkabel yang memungkinkan perangkat terhubung ke jaringan internet
  9. 19. Tempat komunikasi data dalam ponsel dilakukan (singkatan dari Base Transceiver Station)
  10. 20. Data yang dikirimkan melalui internet dalam bentuk potongan-potongan kecil
  11. 23. Jaringan komputer yang terbatas pada area kecil, seperti di sekolah atau kantor
  12. 24. Perangkat keluaran untuk mencetak dokumen atau gambar di kertas
  13. 25. Standar jaringan seluler generasi keempat (singkatan)
  14. 26. Antarmuka pengguna berbasis grafis (singkatan)
  15. 28. Otak dari komputer, singkatan dari Central Processing Unit
  16. 29. Perangkat yang mengubah sinyal digital ke analog, dan sebaliknya
  17. 30. Memori yang menyimpan data sementara saat komputer beroperasi (singkatan)
Down
  1. 1. Perangkat masukan utama yang digunakan untuk mengetik teks
  2. 2. Perangkat keras yang berfungsi menghubungkan dua atau lebih jaringan yang berbeda
  3. 3. Singkatan untuk Wide Area Network
  4. 6. Perangkat lunak yang fungsinya menyediakan antarmuka, mengelola memori, dan mengontrol hardware (singkatan)
  5. 8. Komputer utama yang menyediakan layanan/sumber daya bagi komputer lain
  6. 9. Jenis antarmuka yang berbasis perintah teks (singkatan)
  7. 11. Sistem keamanan jaringan yang mengontrol lalu lintas data masuk dan keluar
  8. 13. Perangkat keras yang berfungsi menampilkan keluaran (output) visual
  9. 14. Komponen yang tidak terlihat fisik, menjembatani pengguna dan perangkat keras
  10. 18. Komponen fisik yang dapat dilihat dan disentuh
  11. 21. Pihak yang mengontrol dan menjalankan fungsi Hardware dan Software
  12. 22. Teknologi nirkabel jarak pendek untuk pertukaran data antar perangkat
  13. 27. Standar teknologi komunikasi seluler yang umum (misalnya Telkomsel, Indosat)