Across
- 2. paling sederhana
- 6. menambah elemen
- 8. sekupulan variable dengan tipe data yg sama
- 9. mencoba kemungkinan
- 12. penerapan rekursi
- 13. hewan yg g boleh masuk lab infor
- 14. penerapan divide & conquer
- 15. paling banyak dimainin kalo jamkos
- 16. memanggil diri sendiri
Down
- 1. penerapan greedy
- 3. prangkat dihubungkat ke pusat
- 4. jumlah data
- 5. cmn ada satu komputer yg paling beda di lab
- 7. memecah dan menyatukan
- 10. udah pasti dipake pak widi ke mana aja
- 11. prangkat saling tehubung
- 14. penerapan backtracking
- 17. gpu yg g ada di lab infor
