TTS Pembelajaran Pengembangan Perangkat Lunak Kelas XII

123456789101112131415161718192021222324
Across
  1. 2. Toleransi kesalahan input pada perangkat lunak, dengan kemampuan untuk merubah kode program tanpa menampilkan kesalahan
  2. 5. usaha yang diperlukan untuk memindahkan program dari satu perangkat keras dan atau lingkungan.
  3. 7. Evaluator ...... adalah orang yang menetapkan kualitas produk perangkat lunak-tidak untuk dirinya sendiri tetapi untuk komunitas user – misalnya melalui jenis tooltertentu dari sebuah perangkat lunak sebagai bagian dari aktifitas profesional
  4. 8. biaya awal dan biaya berjalan yang diperlukan dalam pembuatan program.
  5. 11. Usaha yang diperlukan untuk memodifikasi program yang dioperasikan.
  6. 13. langkah terakhr dalam sebuah rangkaian tes untuk menguji sebuah program.
  7. 16. adalah usaha yang diperlukan untuk merangkai satu sistem dengan yang lainnya
  8. 18. adalah tingkat dimana sebuah program (bagian dari suatu program) dapat digunakan kembali di dalam aplikasi lain
  9. 19. perangkat lunak tidak pernah berubah tapi juga terdapat resiko yang kecil pada modifikasi perangkat lunak yang memiliki dampak tidak diduga.
  10. 21. Kemudahan dalam pengecekan atau pemeriksaan mengenai konfirmasi standar.
  11. 22. kemampuan yang berhubungan dengan penggunaan perangkat lunak.
  12. 24. Program dapat dibaca dan dipelajari oleh programer maupun end user dengan mudah.
Down
  1. 1. merupakan upaya menghindari kejahatan level resiko untuk orang dan entitas lain seperti business, perangkat lunak, property dan lingkungan.
  2. 3. merupakan kepuasan user dalam menggunakan perangkat lunak.
  3. 4. Orang yang membangun produk perangkat lunak.
  4. 6. Derajat dimana program dapat dimnegerti oleh end user dengan mudah.
  5. 9. merupakan kemampuan untuk mencapai tujuan user melalui akurasi dan kelengkapan.
  6. 10. merupakan kemudahan untuk menentukan penyebab kesalahan.
  7. 12. mengacu pada frekuensi kesalahan produk perangkat lunak yang memberikan dampak pada perangkat lunak yang digunakan sehingga kesalahan menjadi tidak nampak dan mudah dihilangkan.
  8. 14. merupakan upaya menghindari kelebihan penggunaan sumber daya, seperti biaya staff dalam mencapai tujuan user
  9. 15. Kemudahan dalam mengoperasikan suatu program.
  10. 17. Orang yang memperoleh perangkat lunak dari supplier eksternal.
  11. 20. Kemampuan untuk menelusuri representasi perancangan atau komponen program actual sesuai kebutuhan.
  12. 23. Tingkat presisi dalam komputasi dan pengontrolan.