TTS TIK

1234567891011121314151617181920212223242526272829
Across
  1. 4. Font untuk menebalkan tulisan.
  2. 5. Simbol penghubung dalam 1 halaman.
  3. 7. Saat awal kelas 6, media yang sering dugunakan selain Lazarus adalah….
  4. 9. Font yang digunakan untuk memiringkan tulisan.
  5. 10. Jenis huruf yang digunakan teks tertentu pada dokumen.
  6. 12. Sekumpulan kotak yang tersusun ke dalam baris dan kolom.
  7. 16. Hal yang dapat memungkinkan kita membuat program yang berjalan secara fleksibel sesuai keadaan dari pengguna dan mesin.
  8. 18. Size Menu untuk mengubah ukuran tulisan.
  9. 19. Simbol untuk memproses perhitungan atau mengolah data
  10. 23. Langkah untuk menyimpan dokumen.
  11. 25. Tempat untuk mengetik di PowerPoint.
  12. 26. Menu yang berisi Margins, Size, Orientation, dan lain-lain.
  13. 27. Pada saat button1 fi Klik, kita dapat mengetik penulisan perintahdan aturan penamaan variable dalam Lazarus.
  14. 28. Gambar yang digunakan untuk mempermudah pembacaan data.
  15. 29. Aplikasi yang digunakan saat memperlajari Logika Pemrograman saat berada di kelas 6.
Down
  1. 1. Untuk menulis sebuah kalimat pada programming, harus menggunakan tanda…
  2. 2. Penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urutan prosedur suatu program.
  3. 3. Font untuk memberi garis pada tulisan.
  4. 6. Menu untuk memberi stabile pada tulisan.
  5. 8. Menu utuk mengubah nama jenis tulisan.
  6. 11. Untuk memulai penulisan programming, harus mengetik kata …. terlebih dahulu.
  7. 13. Simbol yang digunakan sebagi petunjuk menuju ke proses berikutnya
  8. 14. Jika ingin mengkonversi/mengubah data dari string ke float, dan dari float ke string, yang digunakan adalah rumus….
  9. 15. Sebuah kotak dalam aplikasi Lazarus yang digunakan untuk menjadi tempat memperkerjakan hasil program yang dibuat.
  10. 17. Box Tempat untuk menulis program pada Lazarus.
  11. 20. Sebuah persimpangan baris dan kolom dalam Excel seperti A1,B3, dan lain-lain.
  12. 21. Menu yang harus dicentang untuk menunjukkan panggaris di PowePoint.
  13. 22. Penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urutan prosedur suatu program
  14. 24. Menu untuk memberi warna tulisan.
  15. 27. Menu untuk membuat bentuk, seperti lingkaran, persegi, segituga, dan lain—lain