TTS TIK kelas 8

1234567891011121314151617181920212223242526272829
Across
  1. 3. Sebagai tempat penyimpanan data sementara yang dapat berubah-ubah selama program berjalan
  2. 4. Memberikan instruksi kepada komputer untuk melakukan tugas tertentu disebut
  3. 7. Proses pengulangan yang menghasilkan serangkaian hasil
  4. 9. Ketika kita sudah mengetahui berapa kali iterasi yang diperlukan disebut
  5. 11. Ketika kita perlu membuat keputusan berdasarkan kondisi tertentu
  6. 14. Latar belakang atau panggung tempat sprite bereaksi disebut
  7. 15. Memberikan gambaran singkat tentang tampilan sprite
  8. 18. Data atau informasi yang diperlukan oleh program untuk diolah adalah
  9. 20. Mengubah tampilan sprite
  10. 22. Yang dapat memerintah program mengerjakan pekerjaan yang sama berulang-ulang kali disebut
  11. 23. Mengontrol alur program
  12. 26. pane Kumpulan sprite yang digunakan pada project
  13. 27. Area Tempat bagi programmer untuk meletakkan (dengan drag and drog) code-code
  14. 28. Mendeteksi kondisi sekitar disebut
  15. 29. Sebuah bahasa pemrograman Visual yang dirancang untuk memudahkan disebut
Down
  1. 1. loop Ketika kita tidak tahu berapa kali iterasi yang diperlukan
  2. 2. Hasil dari proses yang telah dilakukan terhadap input adalah
  3. 5. Fitur unik di Scratch yang memungkinkan untuk membuat blok kustom sendiri disebut
  4. 6. Untuk menyimpan teks disebut
  5. 8. Untuk melihat hasil implementasi blok kode pada objek
  6. 10. Melakukan operasi Matematika
  7. 12. Memutar suara atau merekam suara disebut
  8. 13. Sebuah simbol atau nama yang digunakan untuk merepresentasikan nilai
  9. 14. Kumpulan dari blok kode program yang dapat dirangkai pada Code Area disebut
  10. 16. Blok yang berhubungan dengan segala hal yang berkaitan dengan suara
  11. 17. Untuk menyimpan bilangan desimal
  12. 19. Untuk memberikan nilai kepada variabel
  13. 21. Tahapan dimana data input diolah atau dimanipulasi sesuai tujuan program disebut
  14. 24. Mengontrol pergerakan sprite (karakter) di panggung
  15. 25. Variabel menyimpan nilai yang dihasilkan selama eksekusi program