Unidad 1

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Across
  1. 3. - Divisiones basicas de un algoritmo: entrada, proceso y salida
  2. 7. - Diferentes estilos o enfoques para programar, como el estructurado o el orientado a objetos
  3. 8. - Espacios de memoria cuyo valor puede cambiar durante la ejecucion de un programa
  4. 9. - Tipos de ___: entero, real, caracter, logico, etc, que puede almacenar una variable
  5. 11. - Descripcion de un algoritmo en lenguaje casi natural, sin seguir la sintaxis estricta de un lenguaje de programacion
  6. 12. - Orden de prioridad en que se resuelven los operadores aritmeticos en una expresion
  7. 14. - Conjunto ordenado y finito de pasos que permite resolver un problema o realizar una tarea
  8. 15. - Nombres que se usan para identificar variables, constantes, funciones u otros elementos de un programa
  9. 17. - Lineas de texto dentro del codigo que no se ejecutan y sirven para explicar el programa
  10. 18. - Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programacion para que la computadora las ejecute
  11. 20. - Corrida de ___: tecnica manual para verificar el resultado de un algoritmo paso a paso
  12. 21. - Agrupacion de los lenguajes de programacion segun su nivel, generacion o paradigma
Down
  1. 1. - Conjunto de simbolos y reglas que permiten escribir programas; se dice ___ de programacion
  2. 2. - Palabras ___: terminos propios de un lenguaje que no pueden usarse como identificadores
  3. 4. - Actividad de crear programas mediante un lenguaje; tambien lenguaje de ___
  4. 5. - Cualidades que debe cumplir un buen algoritmo, como ser finito, definido y preciso
  5. 6. - Instrucciones de un algoritmo escritas en un lenguaje de programacion especifico
  6. 7. - Software libre usado para crear, ejecutar y depurar pseudocodigo y diagramas de flujo
  7. 10. - Simbolos que indican que operacion (aritmetica, relacional, logica) se realiza entre datos
  8. 13. - Espacios de memoria cuyo valor permanece fijo durante toda la ejecucion del programa
  9. 16. - Palabra que acompana a diagrama de ___: representacion grafica de un algoritmo mediante simbolos
  10. 19. - Normas que deben seguirse para nombrar correctamente los identificadores en un programa