ye

1234567891011121314151617181920212223242526
Across
  1. 4. maza darbības attāluma bezvadu tehnoloģiju standarts, ko izmanto datu apmaiņai starp fiksētajām un mobilajām ierīcēm nelielos attālumos
  2. 6. korpuss, kurā ir lielākā daļa sastāvdaļu
  3. 8. pārveido tīkla maiņstrāvu par zemsprieguma regulētu līdzstrāvu datora iekšējiem komponentiem
  4. 10. process, kurā divus vai vairākus priekšmetus savieno kopā, izkausējot un savienojumā ievietojot pildmetālu (lodmetālu)
  5. 11. rokas instruments, ko izmanto lodēšanā, lai izkausētu lodalvu
  6. 14. datortīkls, kas savieno datorus ierobežotā teritorijā, piemēram, dzīvesvietā
  7. 15. izvadierīce, kas parāda informāciju attēla vai teksta formā
  8. 17. tradicionālā tehnoloģija ierīču savienošanai vadu lokālajā tīklā (LAN) vai teritoriālajā tīklā (WAN)
  9. 20. pāris mazu skaļruņu draiveri, kas valkāti uz lietotāja galvas vai ap to ausīs
  10. 22. nozares standarts, kas nosaka specifikācijas kabeļiem, savienotājiem un protokoliem savienošanai, komunikācijai un barošanas padevei (saskarnei) starp datoriem, perifērijas ierīcēm un citiem datoriem.
  11. 23. riddle me this batman, i have many you have none, you can find them everywhere but you cant get one
  12. 24. programmatūra, kas nepieciešama, lai pārvaldītu un darbinātu skaitļošanas ierīci
  13. 25. nepastāvīga datu uzglabāšanas ierīce
  14. 26. telekomunikāciju tīkls, kas stiepjas lielā ģeogrāfiskā apgabalā
Down
  1. 1. galvenā iespiedshēmas plate
  2. 2. datu uzglabāšanas ierīce, kas ietver zibatmiņu ar integrētu USB interfeisu(atstarpes adalit ar -)
  3. 3. rokas rādītājierīce, kas nosaka divdimensiju kustību attiecībā pret virsmu
  4. 5. skaitlis, kas izteikts 2. bāzes ciparu sistēmā vai binārā skaitļu sistēmā, matemātiskās izteiksmes metode, kurā izmanto tikai divus simbolus: parasti "0" (nulle) un "1" (viens).
  5. 6. the electronic circuitry that executes instructions comprising a computer program
  6. 7. uzglabāšanas ierīce, kas datu glabāšanai izmanto integrālo shēmu komplektus
  7. 8. jebkura noteikumu kopa, kas pārvērš virknes vai grafiskos programmas elementus vizuālo programmēšanas valodu gadījumā dažāda veida mašīnkoda izvadē(atstarpi adalit ar -)
  8. 9. specializēta elektroniskā shēma, kas paredzēta, lai ātri apstrādātu un mainītu atmiņu, lai paātrinātu attēlu izveidi
  9. 12. datora atmiņa, kuru var nolasīt un mainīt jebkurā secībā
  10. 13. starpība starp elektrostatiskā lauka potenciālu divos punktos
  11. 16. mīklu videospēle, ko 1984. gadā izveidoja padomju programmatūras inženieris Aleksejs Pajitnovs
  12. 18. perifērijas ievades ierīce, kas veidota pēc rakstāmmašīnas
  13. 19. bezvadu tehnoloģija, ko izmanto datoru, planšetdatoru, viedtālruņu un citu ierīču savienošanai ar internetu
  14. 21. elektrisko lādiņu (lādiņnesēju) orientēta plūsma