Across
- 4. maza darbības attāluma bezvadu tehnoloģiju standarts, ko izmanto datu apmaiņai starp fiksētajām un mobilajām ierīcēm nelielos attālumos
- 6. korpuss, kurā ir lielākā daļa sastāvdaļu
- 8. pārveido tīkla maiņstrāvu par zemsprieguma regulētu līdzstrāvu datora iekšējiem komponentiem
- 10. process, kurā divus vai vairākus priekšmetus savieno kopā, izkausējot un savienojumā ievietojot pildmetālu (lodmetālu)
- 11. rokas instruments, ko izmanto lodēšanā, lai izkausētu lodalvu
- 14. datortīkls, kas savieno datorus ierobežotā teritorijā, piemēram, dzīvesvietā
- 15. izvadierīce, kas parāda informāciju attēla vai teksta formā
- 17. tradicionālā tehnoloģija ierīču savienošanai vadu lokālajā tīklā (LAN) vai teritoriālajā tīklā (WAN)
- 20. pāris mazu skaļruņu draiveri, kas valkāti uz lietotāja galvas vai ap to ausīs
- 22. nozares standarts, kas nosaka specifikācijas kabeļiem, savienotājiem un protokoliem savienošanai, komunikācijai un barošanas padevei (saskarnei) starp datoriem, perifērijas ierīcēm un citiem datoriem.
- 23. riddle me this batman, i have many you have none, you can find them everywhere but you cant get one
- 24. programmatūra, kas nepieciešama, lai pārvaldītu un darbinātu skaitļošanas ierīci
- 25. nepastāvīga datu uzglabāšanas ierīce
- 26. telekomunikāciju tīkls, kas stiepjas lielā ģeogrāfiskā apgabalā
Down
- 1. galvenā iespiedshēmas plate
- 2. datu uzglabāšanas ierīce, kas ietver zibatmiņu ar integrētu USB interfeisu(atstarpes adalit ar -)
- 3. rokas rādītājierīce, kas nosaka divdimensiju kustību attiecībā pret virsmu
- 5. skaitlis, kas izteikts 2. bāzes ciparu sistēmā vai binārā skaitļu sistēmā, matemātiskās izteiksmes metode, kurā izmanto tikai divus simbolus: parasti "0" (nulle) un "1" (viens).
- 6. the electronic circuitry that executes instructions comprising a computer program
- 7. uzglabāšanas ierīce, kas datu glabāšanai izmanto integrālo shēmu komplektus
- 8. jebkura noteikumu kopa, kas pārvērš virknes vai grafiskos programmas elementus vizuālo programmēšanas valodu gadījumā dažāda veida mašīnkoda izvadē(atstarpi adalit ar -)
- 9. specializēta elektroniskā shēma, kas paredzēta, lai ātri apstrādātu un mainītu atmiņu, lai paātrinātu attēlu izveidi
- 12. datora atmiņa, kuru var nolasīt un mainīt jebkurā secībā
- 13. starpība starp elektrostatiskā lauka potenciālu divos punktos
- 16. mīklu videospēle, ko 1984. gadā izveidoja padomju programmatūras inženieris Aleksejs Pajitnovs
- 18. perifērijas ievades ierīce, kas veidota pēc rakstāmmašīnas
- 19. bezvadu tehnoloģija, ko izmanto datoru, planšetdatoru, viedtālruņu un citu ierīču savienošanai ar internetu
- 21. elektrisko lādiņu (lādiņnesēju) orientēta plūsma
