ye

12345678910111213141516171819202122232425262728
Across
  1. 3. the electronic circuitry that executes instructions comprising a computer program
  2. 5. specializēta elektroniskā shēma, kas paredzēta, lai ātri apstrādātu un mainītu atmiņu, lai paātrinātu attēlu izveidi
  3. 7. mīklu videospēle, ko 1984. gadā izveidoja padomju programmatūras inženieris Aleksejs Pajitnovs
  4. 9. pārveido tīkla maiņstrāvu par zemsprieguma regulētu līdzstrāvu datora iekšējiem komponentiem
  5. 10. process, kurā divus vai vairākus priekšmetus savieno kopā, izkausējot un savienojumā ievietojot pildmetālu (lodmetālu)
  6. 13. datu uzglabāšanas ierīce, kas ietver zibatmiņu ar integrētu USB interfeisu(atstarpes adalit ar -)
  7. 14. neliels disks vai kloķis, kas piešūts apģērbam, lai to nostiprinātu, izstumjot cauri šim nolūkam izgatavotai šķēlei, vai dekorēšanai.
  8. 15. programmatūra, kas nepieciešama, lai pārvaldītu un darbinātu skaitļošanas ierīci
  9. 18. cilvēka ķermeņa augšdaļa vai dzīvnieka ķermeņa priekšējā vai augšdaļa, kas parasti ir atdalīta no pārējā ķermeņa ar kaklu un satur smadzenes, mute un maņu orgānus.
  10. 19. rokas instruments, ko izmanto lodēšanā, lai izkausētu lodalvu
  11. 22. riddle me this batman, i have many you have none, you can find them everywhere but you cant get one
  12. 23. nepastāvīga datu uzglabāšanas ierīce
  13. 26. izvadierīce, kas parāda informāciju attēla vai teksta formā
  14. 27. telekomunikāciju tīkls, kas stiepjas lielā ģeogrāfiskā apgabalā
  15. 28. elektrisko lādiņu (lādiņnesēju) orientēta plūsma
Down
  1. 1. jebkura noteikumu kopa, kas pārvērš virknes vai grafiskos programmas elementus vizuālo programmēšanas valodu gadījumā dažāda veida mašīnkoda izvadē(atstarpi adalit ar -)
  2. 2. starpība starp elektrostatiskā lauka potenciālu divos punktos
  3. 4. pāris mazu skaļruņu draiveri, kas valkāti uz lietotāja galvas vai ap to ausīs
  4. 6. korpuss, kurā ir lielākā daļa sastāvdaļu
  5. 8. maza darbības attāluma bezvadu tehnoloģiju standarts, ko izmanto datu apmaiņai starp fiksētajām un mobilajām ierīcēm nelielos attālumos
  6. 11. perifērijas ievades ierīce, kas veidota pēc rakstāmmašīnas
  7. 12. skaitlis, kas izteikts 2. bāzes ciparu sistēmā vai binārā skaitļu sistēmā, matemātiskās izteiksmes metode, kurā izmanto tikai divus simbolus: parasti "0" (nulle) un "1" (viens).
  8. 16. nozares standarts, kas nosaka specifikācijas kabeļiem, savienotājiem un protokoliem savienošanai, komunikācijai un barošanas padevei (saskarnei) starp datoriem, perifērijas ierīcēm un citiem datoriem.
  9. 17. uzglabāšanas ierīce, kas datu glabāšanai izmanto integrālo shēmu komplektus
  10. 19. datortīkls, kas savieno datorus ierobežotā teritorijā, piemēram, dzīvesvietā
  11. 20. galvenā iespiedshēmas plate
  12. 21. rokas rādītājierīce, kas nosaka divdimensiju kustību attiecībā pret virsmu
  13. 24. datora atmiņa, kuru var nolasīt un mainīt jebkurā secībā
  14. 25. tradicionālā tehnoloģija ierīču savienošanai vadu lokālajā tīklā (LAN) vai teritoriālajā tīklā (WAN)
  15. 27. bezvadu tehnoloģija, ko izmanto datoru, planšetdatoru, viedtālruņu un citu ierīču savienošanai ar internetu