ye

12345678910111213141516171819202122232425262728293031
Across
  1. 1. the electronic circuitry that executes instructions comprising a computer program
  2. 4. specializēta elektroniskā shēma, kas paredzēta, lai ātri apstrādātu un mainītu atmiņu, lai paātrinātu attēlu izveidi
  3. 6. process, kurā divus vai vairākus priekšmetus savieno kopā, izkausējot un savienojumā ievietojot pildmetālu (lodmetālu)
  4. 10. ligzda, ko izmanto, lai pievienotu austiņas, austiņas vai austiņas(atstarpe ar -)
  5. 11. starpība starp elektrostatiskā lauka potenciālu divos punktos
  6. 14. rokas instruments, ko izmanto lodēšanā, lai izkausētu lodalvu
  7. 16. programmatūra, kas nepieciešama, lai pārvaldītu un darbinātu skaitļošanas ierīci
  8. 17. pāris mazu skaļruņu draiveri, kas valkāti uz lietotāja galvas vai ap to ausīs
  9. 18. riddle me this batman, i have many you have none, you can find them everywhere but you cant get one
  10. 20. neliels disks vai kloķis, kas piešūts apģērbam, lai to nostiprinātu, izstumjot cauri šim nolūkam izgatavotai šķēlei, vai dekorēšanai.
  11. 21. mīklu videospēle, ko 1984. gadā izveidoja padomju programmatūras inženieris Aleksejs Pajitnovs
  12. 22. skaitlis, kas izteikts 2. bāzes ciparu sistēmā vai binārā skaitļu sistēmā, matemātiskās izteiksmes metode, kurā izmanto tikai divus simbolus: parasti "0" (nulle) un "1" (viens).
  13. 23. uzglabāšanas ierīce, kas datu glabāšanai izmanto integrālo shēmu komplektus
  14. 24. cilvēka ķermeņa augšdaļa vai dzīvnieka ķermeņa priekšējā vai augšdaļa, kas parasti ir atdalīta no pārējā ķermeņa ar kaklu un satur smadzenes, mute un maņu orgānus.
  15. 27. galvenā iespiedshēmas plate
  16. 28. datortīkls, kas savieno datorus ierobežotā teritorijā, piemēram, dzīvesvietā
  17. 29. nepastāvīga datu uzglabāšanas ierīce
  18. 30. datora atmiņa, kuru var nolasīt un mainīt jebkurā secībā
  19. 31. elektrisko lādiņu (lādiņnesēju) orientēta plūsma
Down
  1. 2. jebkura noteikumu kopa, kas pārvērš virknes vai grafiskos programmas elementus vizuālo programmēšanas valodu gadījumā dažāda veida mašīnkoda izvadē(atstarpi adalit ar -)
  2. 3. pārveido tīkla maiņstrāvu par zemsprieguma regulētu līdzstrāvu datora iekšējiem komponentiem
  3. 5. bezvadu tehnoloģija, ko izmanto datoru, planšetdatoru, viedtālruņu un citu ierīču savienošanai ar internetu
  4. 7. tradicionālā tehnoloģija ierīču savienošanai vadu lokālajā tīklā (LAN) vai teritoriālajā tīklā (WAN)
  5. 8. maza darbības attāluma bezvadu tehnoloģiju standarts, ko izmanto datu apmaiņai starp fiksētajām un mobilajām ierīcēm nelielos attālumos
  6. 9. korpuss, kurā ir lielākā daļa sastāvdaļu
  7. 12. perifērijas ievades ierīce, kas veidota pēc rakstāmmašīnas
  8. 13. izvadierīce, kas parāda informāciju attēla vai teksta formā
  9. 15. nozares standarts, kas nosaka specifikācijas kabeļiem, savienotājiem un protokoliem savienošanai, komunikācijai un barošanas padevei (saskarnei) starp datoriem, perifērijas ierīcēm un citiem datoriem.
  10. 19. datu uzglabāšanas ierīce, kas ietver zibatmiņu ar integrētu USB interfeisu(atstarpes adalit ar -)
  11. 25. telekomunikāciju tīkls, kas stiepjas lielā ģeogrāfiskā apgabalā
  12. 26. rokas rādītājierīce, kas nosaka divdimensiju kustību attiecībā pret virsmu