Across
- 1. the electronic circuitry that executes instructions comprising a computer program
- 4. specializēta elektroniskā shēma, kas paredzēta, lai ātri apstrādātu un mainītu atmiņu, lai paātrinātu attēlu izveidi
- 6. process, kurā divus vai vairākus priekšmetus savieno kopā, izkausējot un savienojumā ievietojot pildmetālu (lodmetālu)
- 10. ligzda, ko izmanto, lai pievienotu austiņas, austiņas vai austiņas(atstarpe ar -)
- 11. starpība starp elektrostatiskā lauka potenciālu divos punktos
- 14. rokas instruments, ko izmanto lodēšanā, lai izkausētu lodalvu
- 16. programmatūra, kas nepieciešama, lai pārvaldītu un darbinātu skaitļošanas ierīci
- 17. pāris mazu skaļruņu draiveri, kas valkāti uz lietotāja galvas vai ap to ausīs
- 18. riddle me this batman, i have many you have none, you can find them everywhere but you cant get one
- 20. neliels disks vai kloķis, kas piešūts apģērbam, lai to nostiprinātu, izstumjot cauri šim nolūkam izgatavotai šķēlei, vai dekorēšanai.
- 21. mīklu videospēle, ko 1984. gadā izveidoja padomju programmatūras inženieris Aleksejs Pajitnovs
- 22. skaitlis, kas izteikts 2. bāzes ciparu sistēmā vai binārā skaitļu sistēmā, matemātiskās izteiksmes metode, kurā izmanto tikai divus simbolus: parasti "0" (nulle) un "1" (viens).
- 23. uzglabāšanas ierīce, kas datu glabāšanai izmanto integrālo shēmu komplektus
- 24. cilvēka ķermeņa augšdaļa vai dzīvnieka ķermeņa priekšējā vai augšdaļa, kas parasti ir atdalīta no pārējā ķermeņa ar kaklu un satur smadzenes, mute un maņu orgānus.
- 27. galvenā iespiedshēmas plate
- 28. datortīkls, kas savieno datorus ierobežotā teritorijā, piemēram, dzīvesvietā
- 29. nepastāvīga datu uzglabāšanas ierīce
- 30. datora atmiņa, kuru var nolasīt un mainīt jebkurā secībā
- 31. elektrisko lādiņu (lādiņnesēju) orientēta plūsma
Down
- 2. jebkura noteikumu kopa, kas pārvērš virknes vai grafiskos programmas elementus vizuālo programmēšanas valodu gadījumā dažāda veida mašīnkoda izvadē(atstarpi adalit ar -)
- 3. pārveido tīkla maiņstrāvu par zemsprieguma regulētu līdzstrāvu datora iekšējiem komponentiem
- 5. bezvadu tehnoloģija, ko izmanto datoru, planšetdatoru, viedtālruņu un citu ierīču savienošanai ar internetu
- 7. tradicionālā tehnoloģija ierīču savienošanai vadu lokālajā tīklā (LAN) vai teritoriālajā tīklā (WAN)
- 8. maza darbības attāluma bezvadu tehnoloģiju standarts, ko izmanto datu apmaiņai starp fiksētajām un mobilajām ierīcēm nelielos attālumos
- 9. korpuss, kurā ir lielākā daļa sastāvdaļu
- 12. perifērijas ievades ierīce, kas veidota pēc rakstāmmašīnas
- 13. izvadierīce, kas parāda informāciju attēla vai teksta formā
- 15. nozares standarts, kas nosaka specifikācijas kabeļiem, savienotājiem un protokoliem savienošanai, komunikācijai un barošanas padevei (saskarnei) starp datoriem, perifērijas ierīcēm un citiem datoriem.
- 19. datu uzglabāšanas ierīce, kas ietver zibatmiņu ar integrētu USB interfeisu(atstarpes adalit ar -)
- 25. telekomunikāciju tīkls, kas stiepjas lielā ģeogrāfiskā apgabalā
- 26. rokas rādītājierīce, kas nosaka divdimensiju kustību attiecībā pret virsmu
