Informatika dan keterampilan generik

12345678910
Across
  1. 1. Landasan berpikir untuk belajar Informatika
  2. 3. ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains
  3. 7. Belajar informatika tidak harus menggunakan komputer
  4. 8. Karakter Informatika yang ada di Profil Pelajar Pancasila
  5. 10. untuk mengedukasi, himbauan, ajakan, atau lainnya
Down
  1. 2. suatu keadaan atau situasi yang harus diatasi
  2. 4. penyelesaian persoalan
  3. 5. Laporan tertulis atau sebuah artefak komputasional
  4. 6. bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
  5. 9. semua bentuk teknologi yang dipakai untuk mengirim kan, menyimpan, menciptakan, membagikan, atau mempertukarkan informasi.