INFORMATIKA

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839
Across
  1. 2. Bentuk visualisasi data untuk mempermudah analisis.
  2. 5. Jaringan komputer global yang menghubungkan seluruh dunia.
  3. 6. Kemampuan untuk mengidentifikasi pola dalam data.
  4. 7. Bagian dari program yang memiliki fungsi tertentu.
  5. 8. Serangan siber untuk mencuri informasi sensitif melalui email palsu.
  6. 10. Suatu perintah untuk mengulangi suatu blok kode.SOFTWARE
  7. 12. Proses menyembunyikan detail yang tidak perlu.
  8. 14. Proses memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.
  9. 16. Komponen yang berfungsi sebagai papan sirkuit utama komputer.
  10. 18. Sebuah variabel yang menyimpan alamat memori.
  11. 19. Istilah untuk komputer saku atau ponsel pintar.
  12. 21. Sistem penyimpanan data yang bisa diakses melalui internet.
  13. 27. Komponen yang menghubungkan komputer ke internet.
  14. 28. Otak dari komputer yang bertugas menjalankan instruksi.
  15. 30. Ruang penyimpanan data digital di server.
  16. 32. Bagian fisik dari komputer.
  17. 34. Serangkaian langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah.
  18. 35. Bentuk keamanan untuk melindungi sistem dari serangan siber.
  19. 39. Program yang mengelola semua sumber daya perangkat keras dan perangkat lunak.
Down
  1. 1. Proses mengubah data menjadi format yang tidak dapat dibaca.
  2. 3. Teknologi yang meniru kecerdasan manusia.
  3. 4. Kemampuan mesin untuk belajar dari data.
  4. 9. Keterampilan yang mencakup kemampuan menggunakan teknologi.
  5. 11. Cabang ilmu yang mempelajari komputer dan komputasi.
  6. 13. Data yang sangat besar dan kompleks.
  7. 15. Sistem operasi yang sering digunakan di ponsel.
  8. 17. Teknologi yang memungkinkan mobil bergerak tanpa pengemudi.
  9. 18. Bahasa pemrograman tingkat tinggi yang populer.
  10. 20. Ilmu yang mempelajari cara memecahkan masalah menggunakan komputer.
  11. 22. Bentuk representasi visual dari sebuah algoritma.
  12. 23. Teknologi untuk membuat simulasi 3D.
  13. 24. Sebutan untuk peranti lunak yang berbahaya.
  14. 25. Istilah untuk perangkat yang terhubung ke internet.
  15. 26. Pengujian program untuk menemukan dan memperbaiki kesalahan.
  16. 29. lain dari program komputer.
  17. 31. Perangkat untuk menyimpan data secara permanen.
  18. 33. Komponen yang menyimpan data sementara saat komputer beroperasi.
  19. 36. Proses peniruan lingkungan fisik atau virtual.
  20. 37. Kumpulan dari beberapa komputer yang saling terhubung.
  21. 38. Sektor yang paling berkembang pesat dalam industri teknologi.