Teka Teki Silang Coding

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536
Across
  1. 4. Diagram yang menggambarkan alur proses atau algoritma menggunakan simbol-simbol standar.
  2. 11. Teks dalam kode yang sengaja diabaikan oleh program, berfungsi untuk dokumentasi/penjelasan.
  3. 12. Program yang menerjemahkan dan menjalankan kode sumber baris per baris.
  4. 14. Hasil yang dikeluarkan oleh program setelah pemrosesan data.
  5. 16. Proses menjalankan instruksi yang terdapat dalam program.
  6. 21. Proses mencari dan memperbaiki kesalahan (bug) dalam kode program.
  7. 22. Prinsip berpikir komputasional yang mengidentifikasi elemen, tugas, atau pola yang berulang.
  8. 25. Ekspresi yang dievaluasi untuk menentukan alur eksekusi (misalnya pada struktur IF).
  9. 27. Salah satu jenis perulangan yang akan terus berjalan selama suatu kondisi bernilai benar.
  10. 28. Proses menulis, menguji, dan memelihara kode sumber untuk perangkat lunak.
  11. 29. Data yang dimasukkan atau diberikan ke dalam program untuk diproses.
  12. 30. Tipe data untuk kumpulan karakter (teks).
  13. 31. Tempat penyimpanan data sementara di dalam memori program yang nilainya dapat diubah.
  14. 32. Struktur data yang menyimpan kumpulan item dengan tipe data yang sama, diakses melalui indeks.
  15. 34. Tipe data yang hanya memiliki dua nilai, yaitu Benar (True) atau Salah (False).
  16. 35. Kerangka dasar atau format penulisan program.
  17. 36. Nilai yang ditetapkan dan tidak dapat diubah selama program berjalan.
Down
  1. 1. Program yang menerjemahkan seluruh kode sumber ke bahasa mesin sekaligus sebelum dieksekusi.
  2. 2. Strategi berpikir komputasional untuk memecah masalah besar menjadi sub-masalah yang lebih kecil.
  3. 3. Simbol yang digunakan untuk melakukan operasi pada nilai atau variabel (misalnya: +, -, *, /).
  4. 5. Angka urutan untuk mengakses elemen tertentu di dalam struktur data seperti Array.
  5. 6. Aturan penulisan kode dalam bahasa pemrograman tertentu.
  6. 7. Proses menyembunyikan detail yang tidak relevan dan hanya fokus pada fitur esensial.
  7. 8. Kode asli yang ditulis oleh programmer, sebelum diterjemahkan ke bahasa mesin.
  8. 9. Tipe data untuk bilangan bulat.
  9. 10. Tipe data untuk bilangan pecahan atau desimal.
  10. 13. Istilah untuk kesalahan atau cacat dalam program komputer.
  11. 15. Cara penulisan algoritma yang mirip bahasa manusia, tidak terikat bahasa pemrograman tertentu.
  12. 17. Sebuah baris instruksi tunggal yang dapat dieksekusi oleh program.
  13. 18. Blok kode yang diberi nama dan dapat dipanggil berulang kali untuk menjalankan tugas tertentu.
  14. 19. Prinsip dasar penalaran yang digunakan untuk pengambilan keputusan di dalam program.
  15. 20. Struktur kontrol untuk menjalankan blok kode berulang kali.
  16. 23. Satu kali pengulangan penuh dari sebuah proses perulangan.
  17. 24. Sistem bilangan yang hanya menggunakan angka 0 dan 1.
  18. 26. Serangkaian instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman.
  19. 33. Urutan langkah-langkah logis yang sistematis