Across
- 4. — Fungsi yang berada di dalam sebuah class
- 5. — Tipe data berisi bilangan bulat dalam pemrograman
- 12. — Variabel khusus yang menyimpan alamat memori (umum di C/C++)
- 13. — File atau bagian kode yang bisa di-import ke file lain
- 14. — Struktur yang digunakan untuk menjalankan kode secara berulang
- 16. — Bahasa untuk mengatur tampilan halaman web
- 19. — Menggabungkan perubahan dari satu branch ke branch lain
- 21. — Cabang pengembangan dalam Git
- 22. — Perintah untuk mengembalikan nilai dari sebuah fungsi
- 24. — Proses mengamankan data dengan mengubahnya jadi kode rahasia
- 25. — Kumpulan fungsi siap pakai untuk membantu penulisan kode
- 26. — Struktur data untuk menyimpan banyak nilai dalam satu variabel
- 28. — Sistem kontrol versi untuk menyimpan riwayat perubahan kode
- 29. — Tempat menampilkan output menggunakan log, print, atau echo
- 34. — Nilai yang diteruskan ke dalam sebuah fungsi
- 35. — Perintah untuk mengambil modul atau library ke dalam kode
- 36. — Proses menemukan dan memperbaiki error di dalam kode
Down
- 1. — Blok kode yang dirancang untuk menjalankan tugas tertentu saat dipanggil
- 2. — Struktur data berisi pasangan key dan value seperti dalam JavaScript
- 3. — Teknik fungsi yang memanggil dirinya sendiri
- 6. — Bahasa utama untuk membuat website interaktif
- 7. — Program yang mengubah kode sumber menjadi bahasa mesin
- 8. — Urutan angka untuk mengakses elemen array
- 9. — Bahasa markup untuk membuat struktur halaman web
- 10. — Error yang muncul saat program sedang berjalan
- 11. — Blueprint dalam OOP untuk membuat objek
- 15. — Bahasa pemrograman populer untuk AI dan data science
- 17. — Aturan penulisan kode yang harus benar agar program bisa berjalan
- 18. — Kumpulan modul siap pakai dalam sebuah bahasa pemrograman
- 20. — Tipe data yang menyimpan teks atau karakter
- 23. — Kerangka kerja yang mempercepat pembuatan aplikasi
- 27. — Tipe data yang hanya menerima nilai true atau false dalam pemrograman
- 30. — Istilah umum untuk proses pengulangan dalam program
- 31. — Proses mengubah kode sumber menjadi file executable
- 32. — Antarmuka yang digunakan aplikasi untuk saling berkomunikasi
- 33. — Nama penampung data yang nilainya bisa berubah saat program berjalan
