Programación Orientada a Objetos

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Across
  1. 3. Mecanismo que permite reutilizar atributos y métodos de otra clase.
  2. 8. Característica que describe el estado interno de un objeto.
  3. 9. Método especial que inicializa los atributos de un objeto nuevo.
  4. 10. Principio que oculta y protege los datos internos de una clase.
  5. 12. Representación concreta de una clase creada durante la ejecución.
Down
  1. 1. Proceso de representar solo las características esenciales de algo.
  2. 2. Contrato que obliga a una clase a implementar ciertos métodos.
  3. 4. Objeto concreto generado a partir de una clase determinada.
  4. 5. Función que define una acción que puede realizar un objeto.
  5. 6. Capacidad de un método para comportarse distinto según el objeto.
  6. 7. Plantilla que define atributos y comportamientos de un objeto.
  7. 11. Definir varios métodos con igual nombre y distintos parámetros.