Across
- 3. Strukturkontrol yang digunakan untuk menjalankan perintah secara berulang selama kondisi terpenuhi
- 4. Kesalahan atau error dalam kode program yang menyebabkan program tidak berjalan semestinya
- 5. Proses mengonversi algoritma ke dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer.
- 8. Nama atau tempat penyimpanan data di memori yang nilainya dapat berubah-ubah
- 10. Tipe data yang digunakan untuk menyimpan sekumpulan karakter atau teks
Down
- 1. Bahasa pemrograman populer yang sering dipelajari pemula karena sintaksnya mirip bahasa manusia
- 2. Kumpulan instruksi terstruktur dan terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah.
- 6. Simbol dalam pemrograman yang digunakan untuk melakukan operasi matematika atau logika
- 7. Representasivisual dari urutan langkah-langkah suatu program menggunakan simbol-simbol tertentu.
- 9. Tipe data yang hanya memiliki dua nilai, yaitu Benar (True) atau Salah (False)
