Across
- 4. Kategori blok yang mengatur pergerakan Sprite seperti maju atau berputar.
- 6. Gambar latar belakang yang digunakan pada panggung atau stage.
- 7. Kumpulan perintah berbentuk potongan puzzle yang disusun untuk membuat kode.
- 9. Kategori perintah untuk menambahkan efek suara atau musik.
- 12. Kumpulan blok kode yang disusun untuk menjalankan fungsi tertentu.
- 14. Variasi tampilan atau pose yang dimiliki oleh sebuah Sprite.
- 16. Wadah yang digunakan untuk menyimpan data atau nilai yang bisa berubah.
- 17. Cara berpikir komputer dalam mengambil keputusan berdasarkan kondisi tertentu.
- 18. Area utama tempat Sprite beraksi dan menampilkan hasil program.
- 20. Ikon yang digunakan untuk memulai atau menjalankan jalannya program.
Down
- 1. Tombol berwarna merah yang berfungsi untuk menghentikan semua kode.
- 2. Kata & Petunjuk TTS
- 3. Kategori blok untuk mengubah tampilan Sprite atau menampilkan teks percakapan.
- 5. Titik posisi Sprite yang ditentukan oleh nilai x dan y.
- 8. Objek atau karakter dalam pemrograman visual yang dapat bergerak.
- 10. Blok yang digunakan untuk melakukan perhitungan matematika atau logika.
- 11. Perintah untuk menjalankan sekumpulan instruksi secara berulang-ulang.
- 12. Bahasa pemrograman visual populer yang menggunakan sistem blok.
- 13. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan sebuah masalah.
- 15. Kategori blok yang digunakan untuk mendeteksi sentuhan atau input.
- 19. Pemicu yang membuat suatu script mulai berjalan.
