Algoritma dan pemrograman

123456789101112131415161718192021
Across
  1. 1. Fitur untuk membuat blok kustom sendiri agar kode lebih rapi dan efisien
  2. 4. Perintah untuk mengirimkan pesan sinyal ke sprite lain agar melakukan aksi tertentu
  3. 7. Lingkungan terintegrasi tempat programmer menulis dan menguji kode program
  4. 10. Kategori blok biru muda untuk mendeteksi sentuhan, jarak, atau input pengguna
  5. 11. Fitur tambahan untuk menghubungkan Scratch dengan perangkat keras seperti Microbit
  6. 15. Wadah untuk menyimpan data atau nilai yang dapat berubah selama program berjalan
  7. 18. Sistem posisi X dan Y yang menentukan letak sprite di dalam stage
  8. 21. Nilai input tambahan yang dimasukkan ke dalam blok kustom atau fungsi
Down
  1. 2. Kumpulan data terurut yang bisa menyimpan banyak nilai dalam satu variabel
  2. 3. Jenis data yang hanya bernilai benar atau salah (True atau False)
  3. 5. Perintah untuk membuat duplikat diri sendiri dari sebuah sprite saat program berjalan
  4. 6. Blok hijau yang digunakan untuk operasi matematika, perbandingan, atau logika
  5. 8. Proses mencari dan memperbaiki kesalahan atau 'bug' dalam sebuah program
  6. 9. Struktur logika 'If-Then' untuk menjalankan kode hanya jika syarat terpenuhi
  7. 12. Urutan langkah-langkah instruksi yang dijalankan secara berurutan
  8. 13. adalah 20 pasangan jawaban dan petunjuk untuk Teka-Teki Silang (TTS) bertema Pemrograman Lanjutan & Alat Pemrograman:
  9. 14. Fitur untuk menyimpan dan memindahkan skrip atau kostum antar proyek yang berbeda
  10. 16. Rencana atau langkah-langkah logis untuk menyelesaikan sebuah masalah
  11. 17. Kumpulan blok kode yang disusun untuk mengontrol perilaku sprite
  12. 19. Instruksi untuk mengulang sekumpulan blok kode berkali-kali
  13. 20. Ekstensi yang memungkinkan sprite menggambar jalur saat bergerak di panggung