Across
- 2. Struktur perulangan dalam pemrograman
- 4. Alat input suara
- 6. Institusi pencipta AppInventor
- 8. Komponen teks dalam AppInventor
- 10. Antarmuka desain dalam AppInventor
- 12. Aplikasi untuk membuat program berbasis blok
- 15. Struktur logika if-else
Down
- 1. Komponen waktu
- 3. Bagian kontrol logika
- 5. Pemicu aksi dalam pemrograman
- 7. Warna campuran merah dan kuning
- 9. Warna primer RGB
- 11. Platform belajar pemrograman visual
- 13. Warna tombol 'Start
- 14. Karakter animasi dalam Scratch
