INFORMÁTICA

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Across
  1. 3. Sistema de numeración que utiliza dos dígitos, 0 y 1.
  2. 5. Unidad central de procesamiento, encargada de realizar operaciones y controlar el funcionamiento de la computadora.
  3. 9. Memoria de solo lectura, no volátil, utilizada para almacenar datos que no cambian.
  4. 10. Software que gestiona los recursos de hardware y proporciona servicios a los programas de aplicación.
  5. 11. Dispositivo de almacenamiento donde se guardan datos y programas.
  6. 13. Conjunto de componentes físicos que conforman una computadora.
  7. 14. Tipo de software cuyo uso, redistribución o modificación está restringido por derechos de autor.
  8. 17. comando que indica al procesador de la computadora la acción que debe realizar.
  9. 18. componente lógico que consiste en instrucciones, algoritmos, programas y datos que controlan y gestionan el funcionamiento de una computadora.
  10. 19. almacenamiento de datos de alta velocidad que forma parte de la CPU. Se utilizan para almacenar datos temporalmente durante la ejecución de instrucciones de procesamiento.
Down
  1. 1. Tipo de software que se puede usar, estudiar, modificar y redistribuir libremente.
  2. 2. Espacio de almacenamiento que puede contener diferentes valores durante la ejecución de un programa.
  3. 4. Entorno de programación para introducir a niños en la programación.
  4. 6. Memoria de acceso aleatorio, volátil, utilizada para almacenar datos y programas en ejecución.
  5. 7. Dispositivo de salida que muestra la información procesada por la computadora.
  6. 8. conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación que nos permite realizar una tarea específica.
  7. 12. Dispositivos conectados a la computadora para entrada, salida y almacenamiento.
  8. 15. red global de computadoras interconectadas que permite la comunicación y el intercambio de información entre personas, organizaciones y dispositivos de todo el mundo.
  9. 16. Secuencia de pasos que describe cómo resolver un problema.