Across
- 2. — Hasil akhir dari pemrosesan data yang ditampilkan atau dikeluarkan oleh sistem.
- 4. — Blok kode atau sekumpulan instruksi yang menjalankan tugas tertentu.
- 6. — Mengeliminasi detail yang tidak relevan dan berfokus pada informasi penting.
- 7. — Kesamaan atau keteraturan yang ditemukan dalam sekumpulan masalah.
- 8. — Ukuran seberapa baik algoritma menghemat waktu dan penggunaan memori.
- 12. — Sifat pendekatan masalah yang mengutamakan pemetaan input menjadi output.
- 14. — Penalaran yang masuk akal dan runtut untuk mengambil keputusan.
- 16. — Menilai dan menguji apakah solusi yang dibuat sudah benar dan optimal.
- 17. — Tipe data yang hanya memiliki dua nilai: benar (true) atau salah (false).
- 18. — Proses menerjemahkan pemikiran atau rancangan ke dalam bentuk simbol atau bahasa.
- 20. — Wadah atau tempat untuk menyimpan nilai/data yang nilainya dapat berubah-ubah.
Down
- 1. — Proses pengulangan suatu langkah atau instruksi sampai kondisi tertentu terpenuhi.
- 3. — Struktur data non-linier yang menyerupai pohon bercabang dengan elemen induk dan anak.
- 5. — Memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola.
- 9. — Peniruan proses atau sistem dunia nyata untuk pengujian model.
- 10. — Struktur data antrean yang menerapkan prinsip FIFO (First In, First Out).
- 11. — Urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah.
- 13. — Struktur data linier yang menerapkan prinsip LIFO (Last In, First Out).
- 15. — Data atau informasi yang dimasukkan ke dalam sistem untuk diproses.
- 19. — Teknik fungsi atau proses yang memanggil dirinya sendiri secara berulang.
