Across
- 2. данных – Хранилище информации, организованное в таблицы.
- 4. Последовательность шагов для решения задачи.
- 7. Программа, переводящая код в машинный язык.
- 9. Программа, написанная на интерпретируемом языке.
- 11. Набор инструментов для разработки ПО.
- 12. Набор правил для обмена данными в сети.
- 15. Один шаг выполнения цикла.
- 16. 8 бит в одной единице данных.
- 17. Результат преобразования данных в фиксированную строку.
- 18. Блок кода, выполняющий определённую задачу.
Down
- 1. Экземпляр класса в ООП.
- 3. Структура данных типа LIFO.
- 5. Программа, управляющая ресурсами компьютера.
- 6. Набор инструкций для компьютера.
- 8. Независимая последовательность выполнения программы.
- 9. Компьютер, который обрабатывает запросы клиентов.
- 10. Конструкция в программировании для повторения действий.
- 12. Объект, хранящий данные в программе.
- 13. Минимальная единица информации.
- 14. Структура данных, хранящая элементы одного типа.
