Across
- 5. Conjunto de caracteres o texto
- 6. Un valor que no cambia durante toda la ejecución del programa
- 7. Conjunto de instrucciones paso a paso para resolver un problema
- 8. Traductor que convierte el código en algo que la PC entiende
- 9. Representación de algo real en código con datos y acciones
- 11. Bloque de código que se puede llamar para realizar una tarea
- 12. Estructura que almacena una lista de datos del mismo tipo
- 14. Las reglas de escritura que debemos seguir en un lenguaje
Down
- 1. Estructura que repite un bloque de código mientras se cumpla algo
- 2. Nota del programador que el programa no ejecuta
- 3. Un contenedor con nombre donde guardamos un dato
- 4. La acción de buscar y eliminar errores en el código
- 5. Estructura que decide qué camino tomar según una condición
- 10. Valor lógico que solo puede ser Verdadero o Falso
- 13. Tipo de dato para números que no tienen decimales
