Conceptos básicos M1 S1

12345678910111213141516171819202122232425
Across
  1. 4. Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante computadoras.
  2. 7. Estructura de decisión utilizada para evaluar una condición.
  3. 8. Estructura de datos que almacena varios elementos del mismo tipo.
  4. 11. Valor que no cambia durante la ejecución del programa.
  5. 13. Operadores utilizados para comparar valores.
  6. 16. Tipo de estructura que ejecuta instrucciones en orden.
  7. 19. Repetición de instrucciones mientras se cumple una condición.
  8. 20. Representación gráfica de un proceso o algoritmo.
  9. 21. Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.
  10. 23. Conjunto de programas e instrucciones que permiten el funcionamiento de una computadora.
  11. 24. Conjunto de instrucciones que una computadora ejecuta para realizar una tarea.
  12. 25. Representación de un hecho, valor o característica sin procesar.
Down
  1. 1. Proceso de detectar y corregir errores en un programa
  2. 2. Conjunto de componentes físicos de una computadora.
  3. 3. Bloque de código que realiza una tarea específica y puede reutilizarse.
  4. 5. Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.
  5. 6. Conjunto de datos procesados que tienen significado y utilidad.
  6. 9. Dato proporcionado al algoritmo para ser procesado.
  7. 10. Espacio de memoria cuyo valor puede cambiar.
  8. 12. Tipo de dato lógico que puede ser verdadero o falso.
  9. 14. Resultado obtenido después de ejecutar un algoritmo.
  10. 15. Plantilla utilizada en programación orientada a objetos para crear objetos.
  11. 17. Lenguaje de programación orientado a objetos muy utilizado.
  12. 18. Programa que traduce el código fuente a lenguaje máquina.
  13. 22. Símbolo que permite realizar operaciones matemáticas, lógicas o relacionales.