Across
- 2. Estructura de datos usada por el sistema operativo para mapear y traducir direcciones lógicas a direcciones físicas.
- 4. Proceso del sistema operativo que consiste en intercambiar procesos enteros entre la memoria principal y el disco de respaldo.
- 7. Bloque de tamaño fijo en la memoria física (RAM) donde se puede cargar una página lógica.
- 10. Memoria muy rápida y pequeña, cercana a la CPU, que almacena copias de los datos e instrucciones más utilizados.
- 11. Unidad de transferencia de datos utilizada por dispositivos de almacenamiento masivo.
- 14. Tipo de memoria que simula tener más capacidad de la física real, utilizando espacio del disco duro.
- 16. Tipo de dispositivo de E/S que transmite o recibe datos byte a byte, sin una estructura de bloques fijos.
- 17. Dispositivo externo y auxiliar conectado a la computadora, como un teclado, ratón o impresora.
- 18. Circuito electrónico o hardware encargado de manejar mecánicamente un dispositivo de entrada/salida.
- 19. Técnica de gestión que divide el espacio lógico en bloques del mismo tamaño y la memoria física en marcos.
- 20. Pequeña área de almacenamiento de altísima velocidad ubicada dentro del procesador o del hardware del controlador.
Down
- 1. Problema que ocurre cuando la memoria libre se divide en pequeños espacios no contiguos, desperdiciando capacidad.
- 3. Siglas del chip que permite transferir datos directamente entre un dispositivo y la memoria principal sin usar la CPU.
- 5. Señal enviada al procesador por un dispositivo de hardware indicando que necesita atención inmediata.
- 6. Técnica que divide la memoria en espacios lógicos de tamaño variable, correspondientes a las partes de un programa.
- 8. Algoritmo utilizado por el sistema operativo para decidir qué página sacar de la memoria cuando esta se llena (ej. FIFO, LRU).
- 9. Memoria caché especial (siglas de Translation Lookaside Buffer) que acelera la traducción de direcciones de memoria.
- 12. Área de memoria RAM que almacena datos temporalmente mientras se transfieren entre dispositivos con diferentes velocidades.
- 13. Software o componente lógico que permite al sistema operativo entenderse y comunicarse con un hardware específico.
- 15. Técnica de poner trabajos en un área de almacenamiento temporal para que un dispositivo lento los procese a su propio ritmo.
