Across
- 2. Juegos educativos.
- 5. Subcampo de la inteligencia artificial que se enfoca en desarrollar algoritmos y modelos que permiten a las computadoras aprender y tomar decisiones a partir de datos.
- 6. Utiliza redes neuronales artificiales para simular el procesamiento cognitivo inspirado en el cerebro.
- 8. Una representación única y fija de datos, a menudo utilizada en criptografía y verificación de integridad de información.
- 10. Tipo de criptomoneda mas usado.
- 12. Combinar elementos digitales con el entorno físico, mejorando la percepción del mundo real
- 14. Ser capaz de escoger la mejor opcion entre las posibilidades que se presentan a su alcance para resolver un problema.
- 15. Una tecnología de registro seguro y descentralizado que se utiliza en criptomonedas y muchas otras aplicaciones.
Down
- 1. Aprendizaje por descubrimiento.
- 3. Simular el pensamiento o razonamiento a nivel lógico.
- 4. Protocolos de seguridad basados en nuevos principios
- 7. Proceso de convertir información en un formato ilegible para protegerla de accesos no autorizados, y solo puede descifrarse con una clave o contraseña.
- 9. Un programa que simula conversaciones humanas en línea.
- 11. Bancos de recursos digitales que ofrecen diversas posibilidades pedagógicas que van desde la transmisión de conocimiento hasta la interacción del estudiante con distintos objetos de aprendizaje.
- 13. Aprendizaje por transmisión de conocimiento
