Across
- 3. Seadused ja reeglid, mis reguleerivad loomevarade kasutamist ja jagamist.
- 4. Õppeprotsessi elavdamine või aktiviseerimine mänguliste elementidega.
- 9. Keskkond, kus õpetajad saavad luua interaktiivseid harjutusi, nagu mänge ja viktoriine.
- 12. Veebipõhine graafilise disaini tööriist, mida sageli kasutatakse õppetöös.
- 14. Interaktiivsete ja animeeritud sisude loomise platvorm.
- 16. Suutlikkus lahendada (õppe)töös ettetulevaid probleeme digitehnoloogia abil.
- 17. Protsess, mis hõlmab oma töö analüüsimist ja pidevat arengut.
- 18. Lingikogude loomise keskkond.
- 19. Fotode redigeerimine, kohandamine ja töötlemine.
Down
- 1. Tehnoloogia, mis suudab õppida, analüüsida ja teha otsuseid ilma inimese sekkumiseta.
- 2. Veebipõhine platvorm, kus saab luua ja jagada viktoriine õpilaste teadmiste hindamiseks.
- 5. Arvutiekraanil kuvatava salvestamine digitaalseks videoks sisaldades tihti ka pealeloetud teksti.
- 6. Veebiplatvorm, mis võimaldab luua ja jagada õppematerjale koostöö tegemiseks.
- 7. Õpetaja ja õppija koostöö tulemusena koostatud hinnangute skeem.
- 8. Videomaterjalide töötlemine.
- 10. Struktureeritud veebilehtede loomise tööriist.
- 11. Interaktiivne esitlustööriist, mida kasutatakse kaasava ja dünaamilise õpetamise jaoks.
- 13. Keskkond, kus õpetajad saavad luua ülesandeid ja õppematerjale.
- 15. Veebipõhine interaktiivsete tahvlite ja koostööprojektide loomise keskkond.
